[내일배움캠프 사전캠프] Unreal 이란?

김세희·2025년 4월 28일

학습 목표
1. Unreal Engine의 기본 개념과 역할에 대해 이해합니다.
2. 게임씬(Game Scene)의 개념과 게임개발에서의 중요한 부분에 대해 알아봅니다.
3. Unreal Engine이 게임 산업에서 사용되는 사례를 찾아보고 탐구합니다.

1. Unreal Engine이란

• 게임 엔진이란?

: 게임을 만드는 데 필요한 핵심 기능들을 미리 만들어 묶어놓은 소프트웨어 플랫폼이다. 게임 개발에 바탕이 되는 기술을 제공하여 개발 과정을 단축시키고 다양한 플랫폼에서 실행할 수 있게 해준다.

• Unreal Engine의 주요 기능
최근에 나온 게임인 Split Fiction도 언리얼 5로 개발되었는데 이 게임에서 사용된 기능을 예로 들면
1. 고퀄리티 3D 그래픽
2. 물리 및 시뮬레이션 시스템
3. 블루프린트 비주얼 스크립팅: 복잡한 게임 로직과 퍼즐 메커니즘을 효율적으로 구현한다.
4. 시퀀서: 영화같은 컷씬과 연출을 통해 몰입감을 높인다.
5. Nanite: 고해상도 모델을 실시간으로 렌더링하여 세밀한 환경을 구현한다.
6. Lumen: 실시간 글로벌 일루미네이션을 통해 두 작가의 세계가 교차하는 장면에서의 조명 변화를 자연스럽게 표현한다.
7. 레벨 스트리밍: 플레이어가 다양한 세계를 끊김없이 탐험할 수 있도록 지원한다.

• Unreal의 장점과 단점

장점단점
고품질 그래픽높은 하드웨어 요구사항
강력한 물리엔진프로젝트 크기와 용량
다양한 플랫폼 지원배우기 어려움
블루프린트 시스템최적화 문제

• Unreal Engine으로 제작된 게임과 엔진의 역할 분석
1. Split Fiction
: 두 작가의 세계를 오가며 2명의 플레이어가 협력하는 복잡한 구조를 고퀄리티의 비주얼로 표현했다.
2. Dead by Daylight
: 물리 엔진과 애니메이션 시스템을 활용해 사실적이고 긴장감 넘치는 호러 환경을 구현하며, 멀티플레이어 온라인 게임에서도 원활한 게임 플레이를 제공했다.

2. 게임 씬(Game Scene)의 개념 탐구

게임 씬 (Game Scene)
게임 세계의 한 장면이나 장소를 나타내는 요소이다. 씬은 게임의 특정 레벨, 장소, 게임 플레이가 일어나는 공간을 포함할 수 있다. 각 씬은 게임의 진행에 따라 다양한 환경, 이벤트, 캐릭터와 상호작용을 제공하는 중요한 역할을 한다.

• Unreal Engine의 Game Scene 구성 요소

  1. 월드(World)
    : 게임 씬을 구성하는 최상위 환경. 여러 레벨을 포함할 수 있으며, 게임의 전체 공간을 나타낸다.

  2. 레벨(Level)
    : 게임 씬에서 구체적인 공간을 나타낸다. 하나의 씬이라 할 수 있으며, 캐릭터가 이동하거나, 퀘스트를 수행하는 특정 지역이다.
    레벨 스트리밍: 여러 레벨을 동적으로 로딩해, 성능 최적화와 빠른 이동을 지원한다.

  3. 액터(Actor)
    : 게임 씬 내의 모든 객체를 나타낸다. 액터는 3D 모델, 상호작용 가능한 오브젝트, 적 캐릭터, NPC 등 다양한 형태를 가질 수 있다.
    액터는 Static Mesh Actor(정적 객체)와 Skeletal Mesh Actor(애니메이션이 있는 객체)로 나뉜다.

  4. 컴포넌트(Component)
    : 액터를 구성하는 세부 요소. 액터의 기능과 속성을 정의하며, 컴포넌트를 통해 액터는 다양한 행동과 기능을 수행할 수 있다.

  5. 조명(Light)
    : 씬 내의 빛과 그림자를 제어하여 분위기와 시각적 효과를 만든다. 조명은 게임의 미적 효과와 플레이어의 시각적 경험에 중요한 영향을 미친다.

  6. 카메라(Camera)
    : 게임 씬을 플레이어에게 보여주는 시점을 결정한다. 카메라는 애니메이션과 스크립트에 따라 다양한 방식으로 제어될 수 있다.

  7. 네비게이션 메시(NavMesh)
    : AI 캐릭터가 씬 내에서 이동할 수 있는 경로를 계산하고 정의한다. 이를 통해 적 AI나 NPC가 효율적으로 이동할 수 있다.

  8. 파티클 시스템(Particle System)
    : 게임 씬 내에서 시각적인 효과를 만들기 위해 사용된다. 폭발, 불꽃, 연기, 물방울 등 다양한 특수 효과를 구현할 수 있다.

  9. 사운드(Sound)
    : 씬 내에서 음향 효과를 처리한다. 배경음악, 효과음, 캐릭터의 대사 등 다양한 소리를 구현하여 게임의 분위기를 조성한다.

  10. 블루프린트(Blueprint)
    : 게임 로직과 상호작용을 시각적으로 구현하는 도구. 프로그래밍 없이 게임의 상호작용과 이벤트 처리를 할 수 있다.

  1. UI(사용자 인터페이스)
    : 플레이어와의 상호작용을 위한 인터페이스 요소들을 구성한다. 게임 내 상태, 메뉴, 아이템 정보 등을 표시한다.

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