에픽 게임즈에 올라와 있는 공식 강의를 듣고 따라 해보았다.
강의: https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/D2r/unreal-engine-791723/pjw8/unreal-engine-4c2497









이전에는 오버랩시 일어나는 이벤트들을 객체별로 판단하느라 블루프린트가 지저분했는데 인터페이스와 이벤트 디스패처로 깔끔하게 만들 수 있을 것 같다. 하지만 제대로 쓰려면 좀 더 공부가 필요하다.