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OS_03_Fundamental_Concepts
saewoohan
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2023년 7월 28일
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OS_03_Fundamental_Concepts
1. Abstraction
1) 개요
abstraction이란, 복잡성을 줄이기 위해서 key features들만을 선택하는 것이다.
OS에서의 abstraction
OS는 hardware의 복잡성을 숨기고, clean, uniform, standard 한 인터페이스를 제공한다.
OS는 Big Library라고 생각 할 수 있다.
POSIX에서 OS의 국제 표준을 규정하였는데, 구현 되는 내용은 중요치 않고 각 OS들은 Interface만 제공한다.
2)
Typical System Structure
보통 App은 Library를 통해서 System Call을 직접 호출한다.
system call은 app SW와 OS사이의 interface를 제공
Hardware은 OS 최하단의 hardware을 직접적으로 관리하는 코드에 의해 실행된다.
즉,
OS 최상단과 최하단은 각각 entry point가 된다.
2. Protection
1) 개요
OS는 다양한 application faults에 대해서 system을 보호한다.
Ex) separation of each progoram’s memory space
Base register → 가장 낮은 유효한 memory address를 가진다.
Limit register → 범위의 제한을 가진다.
이를 통해서 memory space를 보호한다.
3. Illusion
1) 개요
OS가 프로그램이나 사용자를 속이는 것이다.
마치
hardware의 제한이 없는 것처럼 만든다.
Time Shared Multitasking → 1ms 단위로 process들의 cpu 사용을 바꾸면서 마치 multicore인 것처럼 행동한다.
Virtual Memory → 1개의 program이 전부다 메모리 공간을 사용하는 것처럼 속인다.
4. Coordination and Optimization
많은 것들이 효율적으로 함께 작업되게 한다.
동시성
Multitasking (synchronization and scheduling)
Multi-user support
Multithreading
효율성
Overlapped I/O and Processing
I/O device들과 CPU는 동시에 수행될 수 있다.
효율적인 공간 관리
Caching, paging, and swapping
빠른 interrupt handling
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OS_04_1 Computer Hardware and OS
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