장착한 아이템 전용 레이어를 만들고 아이템을 보게 할 카메라 생성

아이템 프리팹을 만들 때와 같이 Equip 오브젝트로 프리팹 생성하고 Equip 레이어 등록. 하위 프리팹에 있는 Collider 등 컴포넌트 있으면 필요에 따라 지울 것

itemData에 프리팹 할당(장착 가능 아이템 식별하고 장착시키기 위해)하고 itemData가 있는 프리팹의 인스펙터에 장착 가능 프리팹 등록

무기 프리팹에 추가해서 무기 상호작용을 담당하게 하기 위한 EquipTool 스크립트


Equipment 스크립트

UIInventory에서 장착,해제에 따른 UI 변화 구현

애니메이션에서 원하는 타이밍에 OnHit 추가

Equipment에서 구현해놓은 OnHit() 추가
