[Day 2] Unreal 에셋 다운로드 및 인증하기

하돌·2024년 12월 9일
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Day 1에서 에셋게임 개발에 필요한 시각적/청각적 콘텐츠와 관련 데이터를 통칭하는 용어라고 했습니다.

<롤로 비유하면?>
시각적 콘텐츠 - 미니맵, 포탑, 미니언의 디자인을 예로 들 수 있습니다.
청각적 콘텐츠 - 포탑 공격 효과음, 핑 소리(경고음), 스킬 피격시 효과음 등
관련 데이터 - 미니맵 아이콘의 크기, 챔피언의 위치 등

쉽게 말해, 플레이어가 경험할 수 있는 콘텐츠의 디자인과 연출입니다.


에셋을 선택할때 고려사항

1. 에셋의 카테고리(예: 환경, 캐릭터, 소품 등)를 명확히 정의해야 합니다.

Why? 만들고 싶은 게임에서 필요한 에셋을 명확히 분류하면 장점이 있습니다.

여러 에셋보다는 필요한 몇몇의 에셋만 고르는 것이 스타일의 일관성을 높일 수 있습니다.
상업적으로 누군가 이미 만든걸 가져다 쓰면 수정이 제한적이기 때문에 최대한 수정없이 사용할 수 있는 에셋을 선택해야 합니다.

2. 프로젝트에 사용할 수 있는 라이선스를 잘 골라야 합니다.

3. 큰 용량은 프로젝트 환경에 부담이 될 수 있어 다운로드 가능한 파일 크기가 적절한지 확인해야 합니다.


언리얼 에셋의 라이선스 고르는 법

게임 개발을 할 것이라면 라이선스를 꼭 읽어야 합니다.
왜냐하면 라이선스다른 사람이 만든 콘텐츠(에셋)의 저작권이 어디까지 허용되는지를 명시한 문서이기 때문에 읽지 않으면 저작권 침해로 법적 문제가 발생할 수 있습니다.
만약, 법적 문제가 상관이 없는 사람이어도 라이선스를 어기면 내가 만드는 게임 프로젝트가 배포 중단 또는 삭제될 수 있고 개발자의 신뢰에 금이 갈 수도 있습니다.

라이선스 조항을 하나하나 읽다보면 뭐가 뭔지 모르겠고 정리가 잘 안되는데
라이선스 관련 조항을 쉽게 찾기 위해 정리했습니다.

  1. 콘텐츠 라이선스 부여는 라이센스 유형(표준 라이센스, 대체 라이센스 등)과 사용 가능한 범위가 언급됩니다.

  1. 콘텐츠를 사용하여 프로젝트를 개발하는 방법은 에셋을 프로젝트에 어떻게 합법적으로 사용할 수 있는지를 알려줍니다.

  1. 표준 라이센스 제한 사항은 해당 에셋을 사용할 때 절대 넘지 말아야 할 선을
    정리한 것
    입니다.
    즉, 이 규칙을 어기면 법적 문제가 생길 수 있다는 경고니 꼭 확인해야 합니다.

에셋 고르기

제가 고른 에셋의 이름은 Mannequins Asset Pack이며 Unreal Engine 5에서 사용하도록 만들어졌습니다. 마네킹 모델을 조작할 수 있는 기능을 제공합니다.

추후에 3D 대규모 프로젝트를 만들 때 마네킹 모델을 미리 접해보면 좋을거라 생각해 다운로드를 했습니다.

다운로드는 에셋을 라이브러리에 추가하면 자동으로 됩니다.

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게임 개발자로서 배운 것을 정리한 블로그입니다. 벨로그 서버가 불안정한 거 같아서 티스토리로 옮겼습니다.

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