문제(나누어 떨어지는 숫자 배열)
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12910
제출한 답안
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
vector<int> solution(vector<int> arr, int divisor) {
vector<int> answer;
for (int i = 0; i < arr.size(); i++)
{
if (arr[i] % divisor == 0)
{
answer.push_back(arr[i]);
}
}
if (answer.size() == 0)
{
answer.push_back(-1);
return answer;
}
sort(answer.begin(), answer.end());
return answer;
}
문제(음양 더하기)
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/76501
제출한 답안
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
int solution(vector<int> absolutes, vector<bool> signs) {
int answer = 0;
for (int i = 0; i < signs.size(); i++)
{
if (signs[i] == true)
{
answer += absolutes[i];
}
else
{
answer += absolutes[i] - absolutes[i] * 2;
}
}
return answer;
}
문제(핸드폰 번호 가리기)
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12948
제출한 답안
#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
string solution(string phone_number) {
string answer = "";
int numberSize = phone_number.size();
string hide{};
string backNumber = phone_number.substr(numberSize - 4);
for (int i = 0; i < numberSize - 4; i++)
{
hide.push_back('*');
}
answer = hide + backNumber;
return answer;
}
문제(없는 숫자 더하기)
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/86051
제출한 답안
#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
int solution(vector<int> numbers) {
int answer = 0;
for (int i = 0; i <= 9; i++)
{
bool isFind = false;
for (int j = 0; j < numbers.size(); j++)
{
if (numbers[j] == i)
{
isFind = true;
j = numbers.size();
}
}
if (!isFind)
{
answer += i;
}
}
return answer;
}
isFind가 for문 안에 있어야 한다. 숫자 하나를 찾고나면 다시 false부터 했어야 했는데 맨 위에 적어두니 한번 찾아서 true로 바뀐게 그대로 저장돼서 0부터 9까지 전부 더하거나 하나도 더하지 않았다.
Gameeplay Effects(GE)는 ACS의 상태에 추가되거나 제거되지 않고 단순히 실행 된다.
언리얼 엔진에서 GameplayEffect로 클래스 생성
Duration에서 즉시, 무한, 기간으로 설정할 수 있다.
아래 사진처럼 세팅 및 캐릭터 블루프린트에서 X키로 디버깅하게 만든 후 디버그 창에서 X를 누르면 체력이 15씩 빠지는 걸 볼 수 있다.
이 방법이 싱글 플레이어에서는 즉시 적용되는데 멀티 플레이어에서는 다른 작업을 해야 한다.
멀티 플레이어 프로젝트에서 진행 중이라면 위 사진 만들어야 한다.
(본인은 싱글 플레이어로 해서 못 해봤다.)
이렇게 고정값을 주는 경우도 있을 수 있지만 보통은 게임 중에 값을 조회하거나 계산 한다. 그럴 때 사용할 수 있는 기능들이 있다.
지금 공부 중인 페이지가 그나마 최신 문서라고 해도 나중에 옛날 인풋 시스템을 써서 안되는 부분이 있어서 빠르게 넘기듯이 하고 바로 Lyra 프로젝트 분석이 들어간다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8Xn9/unreal-engine-epic-for-indies-your-first-60-minutes-with-gameplay-ability-system#introductiontogameplayeffects