chapter 28

samuel Jo·2023년 4월 19일
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Chapter 28 Number

28.1 Number 생성자 함수

Number 생성자 함수에 인수를 전달하지 않고 new연산자와 함께 호출하면 [[NumberData]] 내부슬롯에 0을 할당한 Number 래퍼 객체를 생성.

래퍼객체
문자열 , 숫자 , 불리언 값에 대해 객체처럼 접근하면 생성되는 임시 객체를 wrraper object라 한다.

const numObj = new Number();
console.log(numObj); // Number {[[PrimitiveValue]]: 0}

Number 생성자 함수의 인수로 숫자가 아닌 값을 전달하면 인수를 숫자로 강제 변환한 후, [[NumberData]] 내부슬롯에 변환된 숫자를 할당한 Number 래퍼객체를 생성. 인수를 숫자로 변환x => NaN

let numObj = new Number('10');
console.log(numObj); // Number {[[PrimitiveValue]]: 10}

numObj = new Number('Hello');
console.log(numObj); // Number {[[PrimitiveValue]]: NaN}

명시적 타입 변환에서 살펴 보았듯 new 연산자를 사용하지않고 Number 생성자 함수를 호출하면 Number 인스턴스가 아닌 숫자를 반환 . 이를 이용해 명시적으로 타입을 변환하기도 함.

// 문자열 타입 => 숫자 타입
Number('0');     // -> 0
Number('-1');    // -> -1
Number('10.53'); // -> 10.53

// 불리언 타입 => 숫자 타입
Number(true);  // -> 1
Number(false); // -> 0

28.2 Number 프로퍼티

28.2.1 Number.EPSILON

ES6에서 도입된 Number.EPSILON은 1과 1보다 큰 숫자 중에서 가장 작은 숫자와의 차이와 같다.

0.1 + 0.2;         // -> 0.30000000000000004
0.1 + 0.2 === 0.3; // -> false

코딩애플

Number.EPSILON을 사용하여 부동소수점을 비교하는 함수.

function isEqual(a, b){
  // a와 b를 뺀 값의 절대값이 Number.EPSILON보다 작으면 같은 수로 인정한다.
  return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON;
}

isEqual(0.1 + 0.2, 0.3); // -> true

28.2.2 Number.MAX_VALUE

Js 에서 표현할 수 있는 가장 큰 양수값.

28.2.3 Number.MIN_VALUE

Js 에서 표현할 수 있는 가장 큰 양수값.

28.2.4 Number.MAX_SAFE_INTEGER

Js 에서 가장 안전하게 표현할 수 있는 가장 큰 정수값 .

28.2.4 Number.MIN_SAFE_INTEGER

Js 에서 가장 안전하게 표현할 수 있는 가장 작은 정수값 .

28.2.4 Number.POSITIVE_INFINITY

양의 무한대를 나타내는 숫자값 Infinity 와 같음.

28.2.4 Number.NEGATIVE_INFINITY

음의 무한대를 나타내는 숫자값 -Infinity 와 같음.

28.2.4 Number.NaN

숫자가 아님을 나타내는 숫자값. window.NaN과 같다.

28.3 Number 메서드

28.3.1 Number.isfinite

// 인수가 정상적인 유한수이면 true를 반환한다.
Number.isFinite(0);                // -> true
Number.isFinite(Number.MAX_VALUE); // -> true
Number.isFinite(Number.MIN_VALUE); // -> true

// 인수가 무한수이면 false를 반환한다.
Number.isFinite(Infinity);  // -> false
Number.isFinite(-Infinity); // -> false

인수가 NaN이면 언제나 false반환.

전역함수 isFinite()와의 차이점

// Number.isFinite는 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isFinite(null); // -> false

// isFinite는 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환한다. null은 0으로 암묵적 타입 변환된다.
isFinite(null); // -> true

28.3.2 Number.isInteger

// 인수가 정수이면 true를 반환한다.
Number.isInteger(0)     // -> true
Number.isInteger(123)   // -> true
Number.isInteger(-123)  // -> true

// 0.5는 정수가 아니다.
Number.isInteger(0.5)   // -> false
// '123'을 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isInteger('123') // -> false
// false를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isInteger(false) // -> false
// Infinity/-Infinity는 정수가 아니다.
Number.isInteger(Infinity)  // -> false
Number.isInteger(-Infinity) // -> false

28.3.3 Number.isNaN

// 인수가 NaN이면 true를 반환한다.
Number.isNaN(NaN); // -> true

전역함수 isNaN과의 차이점

// Number.isNaN은 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isNaN(undefined); // -> false

// isFinite는 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환한다. undefined는 NaN으로 암묵적 타입 변환된다.
isNaN(undefined); // -> true

28.3.4 Number.isSafeInteger

안전한 정수값인지 확인. 인수를 숫자로 암묵적 타입변환 x

// 0은 안전한 정수이다.
Number.isSafeInteger(0); // -> true
// 1000000000000000은 안전한 정수이다.
Number.isSafeInteger(1000000000000000); // -> true

// 10000000000000001은 안전하지 않다.
Number.isSafeInteger(10000000000000001); // -> false
// 0.5은 정수가 아니다.
Number.isSafeInteger(0.5); // -> false
// '123'을 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isSafeInteger('123'); // -> false
// false를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isSafeInteger(false); // -> false
// Infinity/-Infinity는 정수가 아니다.
Number.isSafeInteger(Infinity); // -> false

28.3.5 Number.prototype.toExponential

지수표기법으로 변환.

(77.1234).toExponential();  // -> "7.71234e+1"
(77.1234).toExponential(4); // -> "7.7123e+1"
(77.1234).toExponential(2); // -> "7.71e+1"

숫자 리터럴과 함께 Number 프로토타입 메서드를사용할 경우 에러가 발생.

77.toExponential(); // -> SyntaxError: Invalid or unexpected token

숫자 뒤의 .은 의미가 모호함.

77.1234.toExponential(); // -> "7.71234e+1"

명백하게 부동 소수점 숫자의 소수 구분 기호임.

28.3.6 Number.prototype.toFixed

숫자를 "반올림"하여 문자열로 반환.

// 전체 자리수 유효. 인수를 전달하지 않으면 기본값 0이 전달된다.
(12345.6789).toPrecision(); // -> "12345.6789"
// 전체 1자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(1); // -> "1e+4"
// 전체 2자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(2); // -> "1.2e+4"
// 전체 6자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(6); // -> "12345.7"

28.3.6 Number.prototype.toPrecision

// 전체 자리수 유효. 인수를 전달하지 않으면 기본값 0이 전달된다.
(12345.6789).toPrecision(); // -> "12345.6789"
// 전체 1자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(1); // -> "1e+4"
// 전체 2자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(2); // -> "1.2e+4"
// 전체 6자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(6); // -> "12345.7"

28.3.6 Number.prototype.toString

// 인수를 생략하면 10진수 문자열을 반환한다.
(10).toString(); // -> "10"
// 2진수 문자열을 반환한다.
(16).toString(2); // -> "10000"
// 8진수 문자열을 반환한다.
(16).toString(8); // -> "20"
// 16진수 문자열을 반환한다.
(16).toString(16); // -> "10"
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