모던 자바스크립트 deep dive (33,34,35,36,37장) 정리

SangBooom·2022년 11월 26일
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33장 Symbol

다른 값과 절대 중복되지 않는 유일무이한 값

심벌 값도 문자열, 숫자, 불리언과 같이 객체처럼 접근하면 암묵적으로 래퍼 객체를 생성한다

// 심벌 값에 대한 설명이 같더라도 유일무이한 심벌 값을 생성한다.
const mySymbol1 = Symbol('mySymbol');
const mySymbol2 = Symbol('mySymbol');

console.log(mySymbol1 === mySymbol2); // false

심벌 값은 암묵적으로 문자열이나 숫자 타입으로 변환되지 않는다.

const mySymbol = Symbol();

// 심벌 값은 암묵적으로 문자열이나 숫자 타입으로 변환되지 않는다.
console.log(mySymbol + ''); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
console.log(+mySymbol);     // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number

단, 불리언 타입으로는 암묵적인 타입 변환이 가능하다.

const mySymbol = Symbol();

// 불리언 타입으로는 암묵적으로 타입 변환된다.
console.log(!!mySymbol); // true

// if 문 등에서 존재 확인을 위해 사용할 수 있다.
if (mySymbol) console.log('mySymbol is not empty.');

Symbol.for / Symbol.keyFor 메서드

Symbol 함수는 호출될 때마다 유일무이한 심벌 값을 생성한다. 이때 자바스크립트 엔진이 관리하는 심벌 값 저장소인 전역 심벌 레지스트리에서 심벌 값을 검색할 수 있는 키를 지정할 수 없으므로 전역 심벌 레지스트리에 등록되어 관리되지 않는다.
하지만 Symbol.for 메서드를 사용하면 애플리케이션 전역에서 중복되지 않는 유일무이한 상수인 심벌 값을 단 하나만 생성하여 전역 심벌 레지스트리를 통해 공유할 수 있다.

Symbol.keyFor 메서드를 사용하면 전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키를 추출할 수 있다.

Well-known Symbol

자바스크립트가 기본 제공하는 빌트인 심벌값을 Well-known Symbols라고 부른다. 이는 자바스크립트 엔진의 내부 알고리즘에 사용된다.

Symbol.iterator

가장 대표적으로 이터레이터를 반환하고 이터러블의 기준이되게 하는Symbol.iterator가 있다. [Symbol.iterator] 를 프로퍼티 키로 사용한 메서드를 상속받았거나 직접 구현된 객체를 이터러블이라고 한다. 이터러블은 for...of, 스프레드 연산자, 배열 디스트럭쳐링 할당 등에서 이터러블을 이용해 이터러블의 값을 순회하기 전 Symbol.iterator메서드를 호출하여 이터레이터를 반환하고, 이 이터레이터가 이터레이터 리절트 객체 { value, done } 를 반환하여 이터러블 요소를 탐색하기 위한 포인터 역할을 한다.

이때 이터레이션 프로토콜을 준수하기 위해 일반 객체에 추가해야 하는 메서드의 키 Symbol.iterator는 기존 프로퍼티 키 또는 미래에 추가될 프로퍼티 키와 절대로 중복되지 않을 것이다.
이처럼 심벌은 중복되지 않는 상수 값을 생성하는 것은 물론 기존에 작성된 코드에 영향을 주지 않고 새로운 프로퍼 티를 추가하기 위해, 즉 하위 호환성을 보장하기 위해 도입되었다.

34장 이터러블

이터레이션 프로토콜에는 이터러블 프로토콜과 이터레이터 프로토콜이 있다.

  • 이터러블 프로토콜
    • Well-known Symbol인 Symbol.iterator를 프로퍼티 키로 사용한 메서드를 직접 구현하거나 프로토타입 체인을 통해 상속받은 Symbol.iterator 메서드를 호출하면 이터레이터 프로토콜을 준수한 이터레이터를 반환한다. 이러한 규약을 이터러블 프로토콜이라 하며, 이터러블 프로토콜을 준수한 객체를 이터러블이라고 한다. 이터러블을 for … of 문으로 순회할 수 있으며 스프레드 문법과 배열 디스트럭처링 할당의 대상으로 사용할 수 있다.
  • 이터레이터 프로토콜
    • 이터러블의 Symbol.iterator 메서드를 호출하면 이터레이터 프로토콜을 준수한 이터레이터를 반환한다.
      이터레이터는 next 메서드를 소유하며 next 메서드를 호출하면 이터러블을 순회하며 value와 done 프로퍼티를 가진 이터레이터 리절트 객체를 반환한다. 이러한 규약을 이터레이터 프로토콜이라 하며, 이터레이터 프로토콜을 준수한 객체를 이터레이터라 한다. 이터레이터는 이터러블의 요소를 탐색하기 위한 포인터 역할을 한다.

이터러블

이터러블 프로토콜을 준수한 객체를 이터러블 이라고 하고 객체는 해당 안된다.

const isIterable = v => v !== null && typeof v[Symbol.iterator] === 'function';

// 배열, 문자열, Map, Set 등은 이터러블이다.
isIterable([]);        // -> true
isIterable('');        // -> true
isIterable(new Map()); // -> true
isIterable(new Set()); // -> true
isIterable({});        // -> false

유사 배열 객체는 이터러블이 아닌 일반 객체다. 따라서, 유사 배열 객체에는 Symbol.iterator 메서드가 없기 때문에 for … of 문으로 순회할 수 없다.

// 유사 배열 객체는 이터러블이 아니기 때문에 for...of 문으로 순회할 수 없다.
for (const item of arrayLike) {
  console.log(item); // 1 2 3
}
// -> TypeError: arrayLike is not iterable

단, arguments, NodeList, HTMLCollection은 유사 배열 객체이면서 이터러블이다.
정확히 말하면 ES6 에서 이터러블이 도입되면서 유사 배열 객체인 arguments, NodeList, HTMLCollection 객체에 Symbol.iterator 메서드를 구현하여 이터러블이 되었다.

무한 이터러블과 지연평가

// 무한 이터러블을 생성하는 함수
const fibonacciFunc = function () {
  let [pre, cur] = [0, 1];

  return {
    [Symbol.iterator]() { return this; },
    next() {
      [pre, cur] = [cur, pre + cur];
      // 무한을 구현해야 하므로 done 프로퍼티를 생략한다.
      return { value: cur };
    }
  };
};

// fibonacciFunc 함수는 무한 이터러블을 생성한다.
for (const num of fibonacciFunc()) {
  if (num > 10000) break;
  console.log(num); // 1 2 3 5 8...4181 6765
}

// 배열 디스트럭처링 할당을 통해 무한 이터러블에서 3개의 요소만 취득한다.
const [f1, f2, f3] = fibonacciFunc();
console.log(f1, f2, f3); // 1 2 3

이터러블은 데이터 공급자의 역할을 한다.배열이나 문자열 등은 모든 데이터를 메모리에 미리 확보한 다음 데이터를 공급한다. 하지만 위 예제의 이터러블은 지연평가를 통해 데이터를 생성한다. 지연평가는 데이터가 필요한 시점 이전 까지는 미리 데이터를 생성하지 않다가 데이터가 필요한 시점이 되면 그때야 비로소 데이터를 생성하는 기법이다. 즉, 평가 결과가 필요할 때까지 평가를 늦추는 기법이 지연 평가다.

위 예제의 fibonacciFunc 함수는 무한 이터러블을 생성한다.

next 메서드가 호출되기 이전까지는 데이터를 생성하지 않는다. 즉, 데이터가 필요할 때까지 데이터의 생성을 지연하다가 데이터가 필요한 순간 데이터를 생성한다.

이처럼 지연 평가를 사용하면 불필요한 데이터를 미리 생성하지 않고 필요한 데이터를 필요한순간에 생성하므로 빠른 실행 속도를 기대할 수 있고 불필요한 메모리를 소비하지 않으며 무한도 표현할 수 있다는 장점이 있다.

35장 스프레드 문법

스프레드 문법을 사용할 수 있는 대상은 Array, String, Map, Set, DOM 컬렉션(NodeList, HTMLCollection), arguments와 같이 for … of 문으로 순회할 수 있는 이터러블에 한정된다.

// ...[1, 2, 3]은 [1, 2, 3]을 개별 요소로 분리한다(→ 1, 2, 3)
console.log(...[1, 2, 3]); // 1 2 3

// 문자열은 이터러블이다.
console.log(...'Hello'); // H e l l o

// Map과 Set은 이터러블이다.
console.log(...new Map([['a', '1'], ['b', '2']])); // [ 'a', '1' ] [ 'b', '2' ]
console.log(...new Set([1, 2, 3])); // 1 2 3

// 이터러블이 아닌 일반 객체는 스프레드 문법의 대상이 될 수 없다.
console.log(...{ a: 1, b: 2 });
// TypeError: Found non-callable @@iterator

Rest 파라미터는 힘수에 전달된 인수들의 목록을 배열로 전달받기 위해 매개변수 이름 앞에 ... 을 붙이는 것
이다. 스프레드 문법은 여러 개의 값이 하나로 뭉쳐 있는 배열과 같은 이터러블을 펼쳐서 개별적인 값들의 목록을 만드는 것이다. 따라서 Rest 파라미터와 스프레드 문법은 서로 반대개념이다.

// Rest 파라미터는 인수들의 목록을 배열로 전달받는다.
function foo(...rest) {
  console.log(rest); // 1, 2, 3 -> [ 1, 2, 3 ]
}

// 스프레드 문법은 배열과 같은 이터러블을 펼쳐서 개별적인 값들의 목록을 만든다.
// [1, 2, 3] -> 1, 2, 3
foo(...[1, 2, 3]);

36장 디스트럭처링 할당

배열 디스트럭처링 할당의 대상(할당문의 우변)은 이터러블이여야 하고, 할당 기준은 배열의 인덱스 이다.

몰랐던 내용

객체 디스트럭처링 할당을 위한 변수에 Rest 파라미터나 Rest 요소와 유사하게 Rest 프로퍼티 … 을 사용할 수 있다. Rest 프로퍼티는 Rest 파라미터나 Rest 요소와 마찬가지로 반드시 마지막에 위치해야 한다.

// Rest 프로퍼티
const { x, ...rest } = { x: 1, y: 2, z: 3 };
console.log(x, rest); // 1 { y: 2, z: 3 }

// 안된다!
const { x, ...rest, z } = { x: 1, y: 2, z: 3 };
console.log(x, rest, z); // Uncaught SyntaxError: Rest element must be last element

const [ x, ...rest, z ] = [1, 2, 3, 4, 5]
console.log(x, rest, z); // Uncaught SyntaxError: Rest element must be last element

37장 Set과 Map

Set

Set 객체는 중복되지 않는 유일한 값들의 집합 이다.

스크린샷 2022-11-26 오후 7.40.02.png

Set 생성자 함수는 이터러블을 인수로 전달받아 Set 객체를 생성한다.

const set1 = new Set([1, 2, 3, 3]);
console.log(set1); // Set(3) {1, 2, 3}

const set2 = new Set('hello');
console.log(set2); // Set(4) {"h", "e", "l", "o"}

delete 메서드는 삭제 성공 여부를 나타내는 불리언 값을 반환한다.

const set = new Set([1, 2, 3]);

// delete는 불리언 값을 반환한다.
set.delete(1).delete(2); // TypeError: set.delete(...).delete is not a function

Set 객체는 요소의 순서에 의미를 갖지 않지만 Set 객체를 순회하는 순서는 요소가 추가된 순서를 따른다.

Set의 집합연산

교집합

Set.prototype.intersection = function (set) {
  const result = new Set();

  for (const value of set) {
    // 2개의 set의 요소가 공통되는 요소이면 교집합의 대상이다.
    if (this.has(value)) result.add(value);
  }

  return result;
};

const setA = new Set([1, 2, 3, 4]);
const setB = new Set([2, 4]);

// setA와 setB의 교집합
console.log(setA.intersection(setB)); // Set(2) {2, 4}
// setB와 setA의 교집합
console.log(setB.intersection(setA)); // Set(2) {2, 4}

다음과 같은방법으로도 가능

Set.prototype.intersection = function (set) {
  return new Set([...this].filter(v => set.has(v)));
};

const setA = new Set([1, 2, 3, 4]);
const setB = new Set([2, 4]);

// setA와 setB의 교집합
console.log(setA.intersection(setB)); // Set(2) {2, 4}
// setB와 setA의 교집합
console.log(setB.intersection(setA)); // Set(2) {2, 4}

합집합

Set.prototype.union = function (set) {
  // this(Set 객체)를 복사
  const result = new Set(this);

  for (const value of set) {
    // 합집합은 2개의 Set 객체의 모든 요소로 구성된 집합이다. 중복된 요소는 포함되지 않는다.
    result.add(value);
  }

  return result;
};

const setA = new Set([1, 2, 3, 4]);
const setB = new Set([2, 4]);

// setA와 setB의 합집합
console.log(setA.union(setB)); // Set(4) {1, 2, 3, 4}
// setB와 setA의 합집합
console.log(setB.union(setA)); // Set(4) {2, 4, 1, 3}

다음과 같은방법으로도 가능

Set.prototype.union = function (set) {
  return new Set([...this, ...set]);
};

const setA = new Set([1, 2, 3, 4]);
const setB = new Set([2, 4]);

// setA와 setB의 합집합
console.log(setA.union(setB)); // Set(4) {1, 2, 3, 4}
// setB와 setA의 합집합
console.log(setB.union(setA)); // Set(4) {2, 4, 1, 3}

차집합

Set.prototype.difference = function (set) {
  // this(Set 객체)를 복사
  const result = new Set(this);

  for (const value of set) {
    // 차집합은 어느 한쪽 집합에는 존재하지만 다른 한쪽 집합에는 존재하지 않는 요소로 구성된 집합이다.
    result.delete(value);
  }

  return result;
};

const setA = new Set([1, 2, 3, 4]);
const setB = new Set([2, 4]);

// setA에 대한 setB의 차집합
console.log(setA.difference(setB)); // Set(2) {1, 3}
// setB에 대한 setA의 차집합
console.log(setB.difference(setA)); // Set(0) {}

다음과 같은방법으로도 가능

Set.prototype.difference = function (set) {
  return new Set([...this].filter(v => !set.has(v)));
};

const setA = new Set([1, 2, 3, 4]);
const setB = new Set([2, 4]);

// setA에 대한 setB의 차집합
console.log(setA.difference(setB)); // Set(2) {1, 3}
// setB에 대한 setA의 차집합
console.log(setB.difference(setA)); // Set(0) {}

Map

Map 객체는 키와 값의 쌍으로 이루어진 컬렉션이다. Map 객체는 객체와 유사하지만 다음과 같은 차이가 있다.

스크린샷 2022-11-26 오후 7.46.50.png

Map 생성자 함수는 이터러블을 인수로 전달받아 Map 객체를 생성한다. 이때 인수로 전달되는 이터러블은 키와 값의 쌍으로 이루어진 요소로 구성되어야 한다.

const map1 = new Map([['key1', 'value1'], ['key2', 'value2']]);
console.log(map1); // Map(2) {"key1" => "value1", "key2" => "value2"}

const map2 = new Map([1, 2]); // TypeError: Iterator value 1 is not an entry object

중복된 키가 존재하면 갚이 덮어써져서 Map 객체에 요소로 저장되지 않는다.

const map = new Map([['key1', 'value1'], ['key1', 'value2']]);
console.log(map); // Map(1) {"key1" => "value2"}

객체는 문자열 또는 심벌 값만 키로 사용할 수 있다. 하지만 Map 객체는 키 타입에 제한이 없다. 따라서 객체를 포함한 모든 값을 키로 사용할 수 있다.

const map = new Map();

const lee = { name: 'Lee' };
const kim = { name: 'Kim' };

// 객체도 키로 사용할 수 있다.
map
  .set(lee, 'developer')
  .set(kim, 'designer');

console.log(map);
// Map(2) { {name: "Lee"} => "developer", {name: "Kim"} => "designer" }

WeakMap

  • 일단 WeakMap을 이해하기 위해서는 가비지 컬렉션을 알아야한다.
    가비지 컬렉션은 자바스크립트 인터프리터가 프로그램에서 더는 접근하거나 사용할 수 없는 객체가 사용하던 메모리를 회수하는 작업이다.
    일반적인 Map은 강하게 참조하며 키 값에 대한 다른 참조가 더 이상 남아 있지 않더라도 참조 관계를 유지한다.
    반면 WeakMap은 키 값을 약하게 참조하므로 WeakMap을 통해 해당 키 값을 참조할 수 없고
    키 값이 WeakMap에 존재하더라도 메모리를 회수할 수 있다.
  • WeakMap의 키는 반드시 객체 또는 배열이여야 한다. 원시값은 WeakMap의 키가 될 수 없다. 그리고 기본 값은 설정 X
  • WeakMap은 이터러블이 아니며 keys(), values(), forEach() 메서드가 없다.
    만약 WeakMap이 이터러블이였다면 키에 접근하게 되고 약한 참조가 성립 할 수 가 없다
  • 마찬가지로 WeakMap에는 size 프로퍼티가 없다. WeakMap의 크기는 가비지 컬렉션이 일어날 때마다 언제든 바뀔 수 있기 때문이다.

가비지 컬렉션이 일어나는 시점은 자바스크립트 엔진이 결정한다.
객체는 모든 참조를 잃었을 때, 그 즉시 메모리에서 삭제될 수도 있고, 다른 삭제 작업이 있을 때까지 대기하다가 함께 삭제될 수도 있다. 현재 WeakMap에 요소가 몇 개 있는지 정확히 파악하는 것 자체가 불가능하다.
가비지 컬렉터가 한 번에 메모리를 청소할 수도 있고, 부분 부분 메모리를 청소할 수도 있으므로 WeakMap의 요소(키/값) 전체를 대상으로 무언가를 하는 메서드는 동작 자체가 불가능하다.

그럼 WeakMap은 어떤 경우에 사용할까???

인용 : https://ko.javascript.info/weakmap-weakset#ref-1624
https://ko.javascript.info/weakmap-weakset#ref-1625

유스케이스: 추가 데이터

위크맵은 부차적인 데이터를 저장할 곳이 필요할 때 그 진가를 발휘합니다.

서드파티 라이브러리와 같은 외부 코드에 ‘속한’ 객체를 가지고 작업을 해야 한다고 가정해 봅시다. 이 객체에 데이터를 추가해줘야 하는데, 추가해 줄 데이터는 객체가 살아있는 동안에만 유효한 상황입니다. 이럴 때 위크맵을 사용할 수 있습니다.

위크맵에 원하는 데이터를 저장하고, 이때 키는 객체를 사용하면 됩니다. 이렇게 하면 객체가 가비지 컬렉션의 대상이 될 때, 데이터도 함께 사라지게 됩니다.

weakMap.set(john, "비밀문서");
// john이 사망하면, 비밀문서는 자동으로 파기됩니다.

좀 더 구체적인 예시를 들어보겠습니다.

아래에 사용자의 방문 횟수를 세어 주는 코드가 있습니다. 관련 정보는 맵에 저장하고 있는데 맵 요소의 키엔 특정 사용자를 나타내는 객체를, 값엔 해당 사용자의 방문 횟수를 저장하고 있습니다. 어떤 사용자의 정보를 저장할 필요가 없어지면(가비지 컬렉션의 대상이 되면) 해당 사용자의 방문 횟수도 저장할 필요가 없어질 겁니다.

아래 함수는 을 사용해 사용자의 방문 횟수를 세줍니다.

// 📁 visitsCount.js
let visitsCountMap = new Map(); // 맵에 사용자의 방문 횟수를 저장함

// 사용자가 방문하면 방문 횟수를 늘려줍니다.
function countUser(user) {
  let count = visitsCountMap.get(user) || 0;
  visitsCountMap.set(user, count + 1);
}

아래는 John이라는 사용자가 방문했을 때, 어떻게 방문 횟수가 증가하는지를 보여줍니다.

// 📁 main.js
let john = { name: "John" };

countUser(john); // John의 방문 횟수를 증가시킵니다.

// John의 방문 횟수를 셀 필요가 없어지면 아래와 같이 john을 null로 덮어씁니다.
john = null;

이제 john을 나타내는 객체는 가비지 컬렉션의 대상이 되어야 하는데, visitsCountMap의 키로 사용되고 있어서 메모리에서 삭제되지 않습니다.

특정 사용자를 나타내는 객체가 메모리에서 사라지면 해당 객체에 대한 정보(방문 횟수)도 우리가 손수 지워줘야 하는 상황입니다. 이렇게 하지 않으면 visitsCountMap가 차지하는 메모리 공간이 한없이 커질 겁니다. 애플리케이션 구조가 복잡할 땐, 이렇게 쓸모 없는 데이터를 수동으로 비워주는 게 꽤 골치 아픕니다.

이런 문제는 위크맵을 사용해 예방할 수 있습니다.

// 📁 visitsCount.js
let visitsCountMap = new WeakMap(); // 위크맵에 사용자의 방문 횟수를 저장함

// 사용자가 방문하면 방문 횟수를 늘려줍니다.
function countUser(user) {
  let count = visitsCountMap.get(user) || 0;
  visitsCountMap.set(user, count + 1);
}

위크맵을 사용해 사용자 방문 횟수를 저장하면 visitsCountMap을 수동으로 청소해줄 필요가 없습니다. john을 나타내는 객체가 도달 가능하지 않은 상태가 되면 자동으로 메모리에서 삭제되기 때문입니다. 위크맵의 키(john)에 대응하는 값(john의 방문 횟수)도 자동으로 가비지 컬렉션의 대상이 됩니다.

유스케이스: 캐싱

위크맵은 캐싱(caching)이 필요할 때 유용합니다. 캐싱은 시간이 오래 걸리는 작업의 결과를 저장해서 연산 시간과 비용을 절약해주는 기법입니다. 동일한 함수를 여러 번 호출해야 할 때, 최초 호출 시 반환된 값을 어딘가에 저장해 놓았다가 그다음엔 함수를 호출하는 대신 저장된 값을 사용하는 게 캐싱의 실례입니다.

아래 예시는 함수 연산 결과를 에 저장하고 있습니다.

// 📁 cache.js
let cache = new Map();

// 연산을 수행하고 그 결과를 맵에 저장합니다.
function process(obj) {
  if (!cache.has(obj)) {
    let result = /* 연산 수행 */ obj;

    cache.set(obj, result);
  }

  return cache.get(obj);
}

*// 함수 process()를 호출해봅시다.*// 📁 main.js
let obj = {/* ... 객체 ... */};

let result1 = process(obj); // 함수를 호출합니다.

// 동일한 함수를 두 번째 호출할 땐,
let result2 = process(obj); // 연산을 수행할 필요 없이 맵에 저장된 결과를 가져오면 됩니다.

// 객체가 쓸모없어지면 아래와 같이 null로 덮어씁니다.
obj = null;

alert(cache.size); // 1 (엇! 그런데 객체가 여전히 cache에 남아있네요. 메모리가 낭비되고 있습니다.)

process(obj)를 여러 번 호출하면 최초 호출할 때만 연산이 수행되고, 그 이후엔 연산 결과를 cache에서 가져옵니다. 그런데 을 사용하고 있어서 객체가 필요 없어져도 cache를 수동으로 청소해 줘야 합니다.

을 위크맵으로 교체하면 이런 문제를 예방할 수 있습니다. 객체가 메모리에서 삭제되면, 캐시에 저장된 결과(함수 연산 결과) 역시 메모리에서 자동으로 삭제되기 때문입니다.

// 📁 cache.js
*let cache = new WeakMap();*// 연산을 수행하고 그 결과를 위크맵에 저장합니다.
function process(obj) {
  if (!cache.has(obj)) {
    let result = /* 연산 수행 */ obj;

    cache.set(obj, result);
  }

  return cache.get(obj);
}

// 📁 main.js
let obj = {/* ... 객체 ... */};

let result1 = process(obj);
let result2 = process(obj);

// 객체가 쓸모없어지면 아래와 같이 null로 덮어씁니다.
obj = null;

// 이 예시에선 맵을 사용한 예시처럼 cache.size를 사용할 수 없습니다.
// 하지만 obj가 가비지 컬렉션의 대상이 되므로, 캐싱된 데이터 역시 메모리에서 삭제될 겁니다.
// 삭제가 진행되면 cache엔 그 어떤 요소도 남아있지 않을겁니다.
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끊임없이 떨어지는 물방울이 바위를 뚫는다

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