
동적으로 Texture를 변경하여 Material에 Bind하는 방법.
Possess는 하기 싫은데 PlayerState는 Character와 공유하고 싶을 떄

해당 포스팅에서는 언리얼 RPC를 사용할 때, Owner를 설정하는 과정의 중요성을 쓰려한다. RPC는 서버와 클라이언트가 내부 메소드를 서로의 로컬에서 실행한 것 처럼 송신자가 수신자의 함수를 호출하도록 요청하는 것을 의미한다.이미지 출처 (https://w

언리얼에서 DefaultCharacter의 위치를 어떤 과정 으로 지정하는지 내부 코드를 살펴보는 포스팅입니다.