{TIL} Text RPG 팀 회고 및 게임 업계에 대한 이해 특강

Kwaksang·2024년 5월 7일

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Text RPG 프로젝트 마치며

게임 업계에 대한 이해와 AR 산업의 전망 특강

Chapter .1 발표 순서

  1. 프로젝트 소개
  • 팀 소개
  • 게임 컨셉
  • 시연 영상
  • READ ME
  1. 기능 구현
  • 코드 & Git 컨벤션
  • 팀 단위 해결법
  • 와이어프레임
  • 구현 기능 소개
  1. 마무리
  • 느낀점

Chapter .2 발표 청강 및 진행 후 느낀 점

  1. 동일한 프로젝트를 할당 받았음에도 불구하고 서로 완전 다른 결과물이 제작된 것에 대한 경이로움
  2. 다른 조에서 제작한 차트 플로우 등 우리 조에서 적용하지 못한 부분에 대한 아쉬움
  3. 우리 조 만큼 소통이 잘되고 협업이 잘 된 조가 없어 보여 잘했다는 점에 대한 뿌듯함

Chapter .3 튜터님들의 FeedBack

  1. 잘한 점
  • 팀원들간의 원활한 소통
  • 시간을 정해두고 진행한 회의 및 회의록
  • 프로젝트 시작 전에 정한 Code & Git Convention
  • 동일한 프로젝트 내에서 색다른 기획력
  • 인원이 부족했음에도 충분한 완성도
  • 발표 진행 시 구성 요소
  1. 아쉬운 점
  • 트러블 슈팅의 부족한 요소

우리가 진행한 트러블 슈팅
1. 어려웠던 점
2. 해결 방법

완벽한 트러블 슈팅
1. 어려운 문제점
2. 해결하기 위해 시도한 점
3. 해결 방법
4. 또 다른 방법이 있는지

Chapter .4 이번 프로젝트를 마치며 느낀점

팀장 양은수

처음으로 C#만으로 팀프로젝트를 진행한 좋은 경험이였습니다.
어쩌다가 팀장을 맡게 되었지만 다둘 주체적이고 추진력이 좋아서 큰 어려움 없이 진행할 수 있었던 것 같습니다.
다음에도 만나면 즐겁게 팀 프로젝트를 함께할 수 있을 것 같습니다.
즐거웠습니다 ^^7

팀원 김성훈

팀 단위 활동에서 가장 중요한 점인 의사소통이 잘 되는 팀원과 프로젝트를 진행 할 수 있어서 좋았습니다. 이번 프로젝트의 경험을 통해 다음 프로젝트 또한 원활히 진행할 수 있도록 밝은 분위기를 조성할 수 있도록 노력하겠습니다. ^^7

팀원 곽상원

솔직하게 말해서 즐거웠습니다.
기능 구현을 할 땐 잘 모르는 부분을 두 선생님이 실시간으로 과외해주고, 남는 시간이나 저녁 9시 이후에 콘솔을 꾸미는 재미도 쏠쏠했습니다. 아저씨의 드립에도 같이 하하호호 해주던 오로나민C조!
함께 해서 좋았습니다 ^^7


Chapter .5 게임 플랫폼 종류

Content .1 게임 플랫폼 종류

  1. PC
  2. 모바일
  3. Console
  4. VR

Content .2 게임의 장르

  1. RPG (Role Playing Game)
  2. FPS (First Person Shooter)
  3. RTS (Real Time Simulation)
  4. AOS (=MOBA // Aeon Of Strtfe)
  5. 방치형 게임
  6. War Game
  7. 뱀파이어서바이벌류

Content .3 프로젝트의 종류

  • 라이브
  • 신규
  • AAA
  • 인디

Content .4 게임 회사 구조도

Content .5 업무 프로세스

Content .6 기획자

  1. 밸런스 기획자
  • 수치나 사양을 조정해 너무 쉽거나 어려운 부분의 밸런스를 맞춤
  1. 시스템 기획자
  • 실제 게임에서 필요한 로직이나 수치 공식 등 시스템적인 부분을 기획
  1. 콘텐츠 기획자
  • 기존 게임에 없거나, 기존에 있는 콘텐츠를 제거 또는 수정
  1. 시나리오 기획자
  • 스토리가 전혀 없는 게임이 아니라면 게임 세계관의 큰 줄기를 기획

Content .7 아트

  1. 캐릭터 원화가
  • 캐릭터 모델러가 베이스로 삼아야 할 원화 제작
  1. 배경 원화가
  • 배경 모델러가 베이스로 삼아야 할 배경의 원화 제작
  1. 캐릭터 모델러
  • 캐릭터 원화를 바탕으로 3d 모델 제작
  1. 배경 모델러
  • 배경 원화를 바탕으로 3d 모델 제작
  1. 애니메이터
  • 모델러가 제작한 모델에 움직임을 제작하여 입힘
  1. 이펙터
  • 게임 내 각종 이펙트를 제작
  1. UI 디자이너
  • 게임 내부 UI 이미지 제작 및 배치
  1. 사운드 디자이너
  • BGM 및 이펙트 사운드 제작

Content .8 QA, 사업팀

  1. 라이브 QA
  • 라이브 서비스 중인 버전을 지속적으로 QA
  1. 신규 QA
  • 다음 버전 업데이트 버전을 먼저 QA
  1. 게임 마케팅
  • 게임을 홍보하고, 마켓이나 퍼블리셔와 협업

Content .9 개발자

  1. 클라이언트 프로그래머
  • 우리가 해야할 그것
  1. 서버 프로그래머
  • 서버 내 데이터 처리 및 중요 로직을 개발
  1. 엔진 프로그래머
  • 최근 회사는 타 회사의 게임엔진을 사용하므로 잘 없음
  1. 플랫폼 프로그래머
  • 게임 서비스에 필요한 관리, 운영툴을 만듦
  1. DBA
  • 게임 내부에서 실제로 사용되고 생성되는 데이터를 관리

Content .10 개발자가 하는 일

  1. 개발 툴
  2. 사운드
  3. 로컬라이징
  4. SDK 연동
  5. 네이티브 플러그인 제작
  6. 에셋번들 또는 어드레서블
  7. 엔진 커스터마이징

Content .11 개발자의 역량

  1. 구글링
  2. 응용력
  3. 설득력
  4. 논리
  5. 말빨
  6. 고집

Chapter .6 AR (Augmented Reality)

Content .1 AR이란?

  • 증강 현실은 홀로그램 기술을 통해 디지털 시각 요소, 소리, 기타 감각 자극을 통해 얻어지는 실제 환경의 향상된 대화형 버전

Content .2 AR 게임의 강자 나이앤틱

  • Ingress
  • Pokemon GO
  • PIKMIN BLOOM
  • Peridot
  • Monster Hunter Now

Content .3 AR 게임은 어떻게 될까?

  • NTIS 국가 지원 사업 과제 중 "증강현실" 키워드 검색수 5,627건
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