Text RPG 프로젝트 마치며
게임 업계에 대한 이해와 AR 산업의 전망 특강
Chapter .1 발표 순서
- 프로젝트 소개
- 기능 구현
- 코드 & Git 컨벤션
- 팀 단위 해결법
- 와이어프레임
- 구현 기능 소개
- 마무리
Chapter .2 발표 청강 및 진행 후 느낀 점
- 동일한 프로젝트를 할당 받았음에도 불구하고 서로 완전 다른 결과물이 제작된 것에 대한 경이로움
- 다른 조에서 제작한 차트 플로우 등 우리 조에서 적용하지 못한 부분에 대한 아쉬움
- 우리 조 만큼 소통이 잘되고 협업이 잘 된 조가 없어 보여 잘했다는 점에 대한 뿌듯함
Chapter .3 튜터님들의 FeedBack
- 잘한 점
- 팀원들간의 원활한 소통
- 시간을 정해두고 진행한 회의 및 회의록
- 프로젝트 시작 전에 정한 Code & Git Convention
- 동일한 프로젝트 내에서 색다른 기획력
- 인원이 부족했음에도 충분한 완성도
- 발표 진행 시 구성 요소
- 아쉬운 점
우리가 진행한 트러블 슈팅
1. 어려웠던 점
2. 해결 방법
완벽한 트러블 슈팅
1. 어려운 문제점
2. 해결하기 위해 시도한 점
3. 해결 방법
4. 또 다른 방법이 있는지
Chapter .4 이번 프로젝트를 마치며 느낀점
팀장 양은수
처음으로 C#만으로 팀프로젝트를 진행한 좋은 경험이였습니다.
어쩌다가 팀장을 맡게 되었지만 다둘 주체적이고 추진력이 좋아서 큰 어려움 없이 진행할 수 있었던 것 같습니다.
다음에도 만나면 즐겁게 팀 프로젝트를 함께할 수 있을 것 같습니다.
즐거웠습니다 ^^7
팀원 김성훈
팀 단위 활동에서 가장 중요한 점인 의사소통이 잘 되는 팀원과 프로젝트를 진행 할 수 있어서 좋았습니다. 이번 프로젝트의 경험을 통해 다음 프로젝트 또한 원활히 진행할 수 있도록 밝은 분위기를 조성할 수 있도록 노력하겠습니다. ^^7
팀원 곽상원
솔직하게 말해서 즐거웠습니다.
기능 구현을 할 땐 잘 모르는 부분을 두 선생님이 실시간으로 과외해주고, 남는 시간이나 저녁 9시 이후에 콘솔을 꾸미는 재미도 쏠쏠했습니다. 아저씨의 드립에도 같이 하하호호 해주던 오로나민C조!
함께 해서 좋았습니다 ^^7
Chapter .5 게임 플랫폼 종류
Content .1 게임 플랫폼 종류
- PC
- 모바일
- Console
- VR
Content .2 게임의 장르
- RPG (Role Playing Game)
- FPS (First Person Shooter)
- RTS (Real Time Simulation)
- AOS (=MOBA // Aeon Of Strtfe)
- 방치형 게임
- War Game
- 뱀파이어서바이벌류
Content .3 프로젝트의 종류
Content .4 게임 회사 구조도

Content .5 업무 프로세스

Content .6 기획자
- 밸런스 기획자
- 수치나 사양을 조정해 너무 쉽거나 어려운 부분의 밸런스를 맞춤
- 시스템 기획자
- 실제 게임에서 필요한 로직이나 수치 공식 등 시스템적인 부분을 기획
- 콘텐츠 기획자
- 기존 게임에 없거나, 기존에 있는 콘텐츠를 제거 또는 수정
- 시나리오 기획자
- 스토리가 전혀 없는 게임이 아니라면 게임 세계관의 큰 줄기를 기획
Content .7 아트
- 캐릭터 원화가
- 캐릭터 모델러가 베이스로 삼아야 할 원화 제작
- 배경 원화가
- 배경 모델러가 베이스로 삼아야 할 배경의 원화 제작
- 캐릭터 모델러
- 배경 모델러
- 애니메이터
- 모델러가 제작한 모델에 움직임을 제작하여 입힘
- 이펙터
- UI 디자이너
- 사운드 디자이너
Content .8 QA, 사업팀
- 라이브 QA
- 신규 QA
- 게임 마케팅
Content .9 개발자
- 클라이언트 프로그래머
- 서버 프로그래머
- 엔진 프로그래머
- 최근 회사는 타 회사의 게임엔진을 사용하므로 잘 없음
- 플랫폼 프로그래머
- DBA
- 게임 내부에서 실제로 사용되고 생성되는 데이터를 관리
Content .10 개발자가 하는 일
- 개발 툴
- 사운드
- 로컬라이징
- SDK 연동
- 네이티브 플러그인 제작
- 에셋번들 또는 어드레서블
- 엔진 커스터마이징
Content .11 개발자의 역량
- 구글링
- 응용력
- 설득력
- 논리
- 말빨
- 고집
Chapter .6 AR (Augmented Reality)
Content .1 AR이란?
- 증강 현실은 홀로그램 기술을 통해 디지털 시각 요소, 소리, 기타 감각 자극을 통해 얻어지는 실제 환경의 향상된 대화형 버전
Content .2 AR 게임의 강자 나이앤틱
- Ingress
- Pokemon GO
- PIKMIN BLOOM
- Peridot
- Monster Hunter Now
Content .3 AR 게임은 어떻게 될까?
- NTIS 국가 지원 사업 과제 중 "증강현실" 키워드 검색수 5,627건