3D 숙련 주차 팀 프로젝트 회고
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소통
내향적인 면모가 많은 팀원들과 외향적인 팀장인 "나"의 환장의 콜라보레이션이었음
많은 부분에서 의견을 주도하였으며, 팀원들이 다행히도 잘 따라와주어서 생각보다 제작 기간이 많이 줄어들었음
최초 기획한 내용보다 프로젝트 소요 기간이 절반 밖에 되지 않았음에도 불구하고 기획한 내용에 추가적인 내용까지 더해져서 완성을 했으며, 퀄리티 면에서도 만족스러웠음
소통이 다소 부족하긴 했지만 팔로우쉽이 강한 동료를 만나서 리더쉽을 키울 수 있는 좋은 경험이었다고 생각함
업무 환경
기획 공부를 하다 보니 현업 스타일의 기획자처럼 재촉을 다소 했던 것 같아서 팀원들에게 미안했지만, 오히려 방치하는 것보다 챙겨주는 느낌을 받아서 좋았다고 하여 다행임
개발과 기획을 병행하며 진행하다 보니 팀원들에 비해 다소 업무 량이 많았음에도 함께 하는 동료들이 믿고 따라주니 힘들지 않고 오히려 너무 재밌었음

업무 분담
처음부터 업무를 분담해놓고 시작하기 보다 처음 1개씩만 분담을 한 뒤에 먼저 끝나는 사람이 더 진행하자고 하여 실력이 좋지 못한 팀원들을 실력이 더 나은 팀원이 이끌어주는 방식으로 진행하고자 했음
다만, 모두 실력이 비슷하다 보니 끝난 후에 확인했을 때 비슷한 분량의 업무를 분담하게 되었음
계획의 부재가 오히려 좋은 방향으로 진행되어 좋았다고 생각함
느낀 점
팀원들의 공통된 의견으로는 생각한 내용을 모두 구현할 수 있어서 좋았다는 의견과 빠르게 진행된 만큼 자유 시간을 보장받아서 편했다는 내용이 많았음
본인도 역시 동일하게 개발과 기획을 병행하고 있었다 보니 자유 시간에 편하게 기획 공부를 할 수 있고 팀 프로젝트 기간 동안에는 개발에만 몰두할 수 있어서 편했음
기능 구현
생각했던 모든 기능을 버그까지 잡아내며 정상적으로 구현 완성함
시간 분배
프로젝트 기획, 회의, 진행, 발표까지 모두 신속하게 진행되고 시간에 알맞게 모두 진행되어 굉장히 잘했다고 생각함
애초에 기획한 내용에 없는 사항이지만, 마우스 민감도가 플레이어마다 상이한 점을 생각하지 못하여 플레이를 하는 사람마다 민감도가 굉장히 차이가 컸고 솔더뷰에 1인칭 시점으로 제작된 프로젝트이다 보니 3D 멀미가 있는 사람은 플레이를 하기 다소 어려워 보인다는 점이 다소 아쉬웠음