옵저버 패턴(observer pattern)은 주체가 어떤 객체(object)의 상태 변화를 관찰하다가 상태 변화가 있을 때마다 메서드 등을 통해 옵저버 목록에 있는 옵저버들에게 변화를 알려주는 디자인 패턴이다.
객체의 상태 변화를 보고 있는 관찰자
객체의 상태 변화에 따라 전달되는 메서드 등을 기반으로 '추가 변화 사항'이 생기는 객체들
(1) 객체와 주체가 분리되어 있는 옵저버 패턴
(2) 객체와 주체가 합쳐진 옵저버 패턴
트위터 옵저버 패턴
옵저버 패턴으로인해 발생하는 현상
어떤 사람인 주체를 '팔로우'한 경우 주체가 포스팅을 올리게 되면 알림이 '팔로워'한테 가는 현상
옵저버 패턴은 주로 이벤트 기반 시스템에 사용하며 MVC(Modle-View-Controller)패턴에도 사용된다.
ex)
주체라고 볼 수 있는 모델(Model)에서 변경 사항이 생겨 update() 메서드로 옵저버인 뷰에 알려주고 이를 기반으로 컨트롤러(controller)등이 작동하는 것이다.
package 옵저버패턴;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
interface Subject{
public void register(Observer obj);
public void unregister(Observer obj);
public void notifyObservers();
public Object getUpdate(Observer obj);
}
interface Observer{
public void update();
}
class Topic implements Subject{
private List<Observer> observers;
private String message;
public Topic(){
this.observers = new ArrayList<>();
this.message = "";
}
@Override
public void register(Observer obj) { // 옵저버 등록
if(!observers.contains(obj)) observers.add(obj);
}
@Override
public void unregister(Observer obj) { // 옵저버 제거
observers.remove(obj);
}
@Override
public void notifyObservers() {
this.observers.forEach(Observer::update); // update 메소드 호출
}
@Override
public Object getUpdate(Observer obj) {
return this.message;
}
public void postMessage(String msg){
System.out.println("Message sended to Topic: " + msg);
this.message = msg;
notifyObservers();
}
}
class TopicSubscriber implements Observer{
private String name;
private Subject topic;
public TopicSubscriber(String name, Subject topic){
this.name = name;
this.topic = topic;
}
@Override
public void update() {
String msg = (String) topic.getUpdate(this);
System.out.println(name + ":: got message >> " + msg);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Topic topic = new Topic();
Observer a = new TopicSubscriber("a",topic);
Observer b = new TopicSubscriber("b", topic);
Observer c = new TopicSubscriber("c", topic);
topic.register(a);
topic.register(b);
topic.register(c);
topic.postMessage("amumu is op champion!");
}
}
출력결과
Message sended to Topic: amumu is op champion!
a:: got message >> amumu is op champion!
b:: got message >> amumu is op champion!
c:: got message >> amumu is op champion!
topic은 주체이자 객체가 된다.
class Topic implements Subject를 통해서 Subject interface를 구현했고,
Observer a = new TopicSubscriber("a",topic);으로 옵저버를 선언할 때 해당 이름과 어떠한 토픽의 옵저버가 될 것인지를 정했다.
Java : 상속과 구현
상속(extends)은 자식 클래스가 부모 클래스의 메서드 등을 상속받아 사용하며 자식 클래스에서 추가 및 확장을 할 수 있는 것을 말한다. 이로 인해 재사용성, 중복성의 최소화가 이루어진다.
구현(implements)은 부모 인터페이스(interface)를 자식 클래스에서 재정의하여 구현하는 것을 말하며, 상속과는 달리 반드시 부모 클래스의 메서드를 재정의하여 구현해야 한다.
상속은 일반 클래스, abstract 클래스를 기반으로 구현하며, 구현은 인터페이스를 기반으로 구현한다.