useRef는 렌더링에 필요하지 않은 값을 참조할 수 있는 React Hook이다.
// 초기 셋팅
import { useRef } from 'react';
function MyComponent() {
const intervalRef = useRef(0); // 초기값
const inputRef = useRef(null); // 초기값
// ...
setinterval() 함수는 주어진 시간 간격마다 실행되는데, 매 호출 시마다 고유한 식별자인 interalId값을 반환한다. 이 interalId값을 ref로 저장했다가 나중에 사용할 수 있다.
function handleStartClick() {
const intervalId = setInterval(() => {
// ...
}, 1000);
intervalRef.current = intervalId;
}
// ref값에 저장된 interalId값으로 반복실행을 제거한다.
function handleStopClick() {
const intervalId = intervalRef.current;
clearInterval(intervalId);
}
// setInterval 함수가 반환하는 타이머 식별자를 저장하기 위해 사용된 useRef
import { useState, useRef } from 'react';
export default function Stopwatch() {
const [startTime, setStartTime] = useState(null); // 화면에 출력되는 상태 변수
const [now, setNow] = useState(null); // 화면에 출력되는 상태 변수
const intervalRef = useRef(null); // 화면에 출력되지 않고 렌더링되어도 변하지 않는다.
function handleStart() {
setStartTime(Date.now());
setNow(Date.now());
clearInterval(intervalRef.current); // 이전에 설정된 타이머를 제거
intervalRef.current = setInterval(() => {
setNow(Date.now()); // ref는 새로운 타이머의 식별자를 참조한다.
}, 10);
}
function handleStop() {
clearInterval(intervalRef.current); // stop을 누르면 설정된 타이머를 제거한다.
}
let secondsPassed = 0;
if (startTime != null && now != null) {
secondsPassed = (now - startTime) / 1000;
}
return (
<>
<h1>Time passed: {secondsPassed.toFixed(3)}</h1>
<button onClick={handleStart}>
Start
</button>
<button onClick={handleStop}>
Stop
</button>
</>
);
}
- useRef는 렌더링 중에 무언가를 읽거나 써야하는 경우에는 사용하면 안된다. (state 사용)
- event handlers나 useEffects에서 사용하면 좋다.
useRef는 참조를 사용해 DOM을 조작하는데 사용된다.
// 먼저 초기값이 null인 참조 객체를 선언한다.
import { useRef } from 'react';
function MyComponent() {
const inputRef = useRef(null);
// ...
// 그런 다음 참조 객체를 참조 어트리뷰트로 조작하려는 DOM 노드의 JSX에 전달한다.
// ...
return <input ref={inputRef} />;
// React가 DOM 노드를 생성하고 화면에 배치하면 React는 참조 객체의 현재 프로퍼티를 해당 DOM 노드로 설정한다.
// 이제 <input>의 DOM 노드에 접근하여 focus()와 같은 메서드를 호출할 수 있다.
function handleClick() {
inputRef.current.focus();
}
// useRef로 버튼 focus 주기
import { useRef } from 'react';
export default function Form() {
const inputRef = useRef(null);
function handleClick() {
inputRef.current.focus();
}
return (
<>
<input ref={inputRef} />
<button onClick={handleClick}>
Focus the input
</button>
</>
// useRef를 이용한 이미지 슬라이더
import { useRef } from 'react';
export default function CatFriends() {
const listRef = useRef(null); // ul를 참조하기 위한 useRef
function scrollToIndex(index) {
const listNode = listRef.current; // ul 요소에 대한 참조
const imgNode = listNode.querySelectorAll('li > img')[index]; // ul 자식의 img 태그를 선택
imgNode.scrollIntoView({
behavior: 'smooth',
block: 'nearest',
inline: 'center'
}); // 선택된 img를 가운데로 스크롤한다.
}
return (
<>
<nav>
<button onClick={() => scrollToIndex(0)}>
Tom
</button>
<button onClick={() => scrollToIndex(1)}>
Maru
</button>
<button onClick={() => scrollToIndex(2)}>
Jellylorum
</button>
</nav>
<div>
<ul ref={listRef}>
<li>
<img
src="https://placekitten.com/g/200/200"
alt="Tom"
/>
</li>
<li>
<img
src="https://placekitten.com/g/300/200"
alt="Maru"
/>
</li>
<li>
<img
src="https://placekitten.com/g/250/200"
alt="Jellylorum"
/>
</li>
</ul>
</div>
</>
);
}
React는 초기 참조 값을 한 번 저장하고 다음 렌더링에서 이를 무시한다.
이를 활용하여 불필요한 생성 등의 낭비를 방지 할 수 있다.
function Video() {
const playerRef = useRef(new VideoPlayer());
// ...
새로운 VideoPlayer()의 결과는 초기 렌더링에만 사용되지만, 여전히 모든 렌더링에서 이 함수를 호출하게 된다. 이는 값비싼 객체를 생성하는 낭비가 된다.
이 문제를 해결하려면 다음과 같이 참조를 초기화할 수 있다.
function Video() {
const playerRef = useRef(null); // playerRef 변수 생성 후 null로 초기화
if (playerRef.current === null) {
playerRef.current = new VideoPlayer(); // null인 경우 videoPlayer 인스턴스 저장
}
// ...