자바 객체지향

욱2·2023년 3월 26일
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Java

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객체 지향 프로그래밍

( Object Oriented Programming )

처음 절차적 프로그래밍은 메소드 + 변수로 쭉 나열된 방식이였다.

조금 더 편리한 관리와 효율성을 위해 메소드랑 변수를 CLASS 객체 안에 만들어 관리하기 시작한다.

그렇게 객체지향이 시작된다.


객체 프로그래밍 4가지 특징 ( sample 내용 추가 예정 )

  • 추상화 ( Abstraction ) : 공통적인 특징을 하나의 개념으로 다룬다.

  • 캡슐화 ( Encapsulation ) : 의존도 설정. 결합도를 낮춘다. ( 낮을수록 좋다! )
    Private : 현 클래스에서만 사용가능
    Public : 모든 클래스 사용가능

  • 상속성 ( Inheritance ) : 기능을 재사용 및 확장시 사용

  • 다형성 ( Polymorphism ) : 요청을 하면 다른 방식으로 응답한다.
    Ex. Update( String x ) , Update( Int x ) ⇒ 스트링 혹은 정수 업데이트를 같은 방식으로 요청하지만 다른 방식으로 응답하는 경우.

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