Map Editor 충돌 타일 위치 파일을 생성한다. Unity 상단 메뉴의 Tools에 생성한다. 📄 MapEditor.cs 📄 Map_001.txt
Map Manager 현재 맵 gird 데이터, 크기, 충돌 타일 등의 데이터를 관리한다. Game Object에게 길찾기 알고리즘을 제공한다. (사용 안함) 📄 MapManager.cs
Object Manager 현재 Scene에 존재하는 GameObject를 관리한다. 좌표나 조건에 해당하는 GameObject를 반환하는 함수를 제공한다. 📄 ObjectManager.cs
Base Controller 모든 움직이는 GameObect에 추가되는 컴포넌트이다. 객체의 움직임과 현 상태를 관리한다. 다른 모든 Controller의 부모 클래스이다. 📄 BaseController.cs Creature Controller BaseCont
Player Controller CreatureController의 자식 클래스이다. Player에 추가되는 컴포넌트이다. Player의 움직임과 현 상태를 관리한다. 📄 PlayerController.cs MyPlayer Controller PlayereController의 자식 클래스이다. 내 Player에 추가되는 컴포넌트이다. 키보드 입력을...
Google Protocol Buffer (Protobuf) Protocol Buffer는 구글이 개발한 언어 중립적이고 확장 가능한 데이터 직렬화 형식이다. .proto 파일을 정의하기만 하면 각 언어로 컴파일이 가능하다. 여러 언어를 복합적으로 사용하는 프로젝트에서 유용하다. Protobuf3 컴파일러를 다운로드한다. 패킷 정보가 정의된 .proto...
Room Manager 현재 서버에서 구동되고 있는 GameRoom을 관리한다. 📄 RoomManager.cs Game Room JobSerializer의 자식 클래스이다. 한 지역의 Map과 GameObject를 모두 관리한다. 게임 내용과 관련있는 패킷을 처리한다. GameRoom 내부의 모든 클리언트에게 Broadcast하는 함수를 제공한다....
Object Manager GameObject 생성과 제거하는 함수를 제공한다. GameObject 생성 시 ID를 할당한다. 생성된 GameObject 중 Player만 관리한다. 📄 ObjectManager.cs Game Object Game Object 현재 Scene에 존재하는 Game Object의 ID, 이름, 위치, Stat 등의 ...
Server Config Manager 데이터를 저장하고 있는 파일의 위치를 로드/관리한다. 📄 ConfigManager.cs 📄 config.json Data Manager 데이터 로드 후 Dict 형태로 관리한다. 📄 DataManager.cs Data.Contents 데이터를 객체로 관리하기 위한 class를 제공한다. 데이터를 ...
Server Packet Handler 클라이언트에서 전송한 패킷을 처리한다. 📄 PacketHandler.cs Client Packet Handler 서버에서 전송한 패킷을 처리한다. 📄 PacketHandler.cs

JobSerializer에 등록할 함수를 캡슐화한 클래스이다.실행할 함수와 매개변수를 관리한다.JobTimer에 등록할 Job을 캡슐화한 구조체이다.Job과 실행 시간을 관리한다.예약된 Job을 JobTimerElem로 변환하여 관리한다.예약 실행 시간이 된 Job을