float 약 7자리의 유효숫자, 뒤에 f를 붙여야한다.
double 15~16자리의 유효숫자, 뒤에 별도로 붙이는 알파벳이 없다.
decimal 28~29자리의 유효숫자, 뒤에 m을 붙여야한다.
이 세 부동소수점 자료형의 처리 속도는 유의미할정도로 크기 때문에 게임개발에는 주로 float를 활용하는데 decimal은 경제, 금융 등 신뢰성이 필요할 때 주로 사용한다.