Lv.0 - 캐릭터의 좌표_01.04

송철진·2023년 1월 3일
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문제 설명

머쓱이는 RPG게임을 하고 있습니다. 게임에는 up, down, left, right 방향키가 있으며 각 키를 누르면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩 이동합니다. 예를 들어 [0,0]에서 up을 누른다면 캐릭터의 좌표는 [0, 1], down을 누른다면 [0, -1], left를 누른다면 [-1, 0], right를 누른다면 [1, 0]입니다. 머쓱이가 입력한 방향키의 배열 keyinput와 맵의 크기 board이 매개변수로 주어집니다. 캐릭터는 항상 [0,0]에서 시작할 때 키 입력이 모두 끝난 뒤에 캐릭터의 좌표 [x, y]를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.

[0, 0]은 board의 정 중앙에 위치합니다. 예를 들어 board의 가로 크기가 9라면 캐릭터는 왼쪽으로 최대 [-4, 0]까지 오른쪽으로 최대 [4, 0]까지 이동할 수 있습니다.

제한사항
board은 [가로 크기, 세로 크기] 형태로 주어집니다.
board의 가로 크기와 세로 크기는 홀수입니다.
board의 크기를 벗어난 방향키 입력은 무시합니다.
0 ≤ keyinput의 길이 ≤ 50
1 ≤ board[0] ≤ 99
1 ≤ board[1] ≤ 99
keyinput은 항상 up, down, left, right만 주어집니다.

입출력 예

keyinputboardresult
["left", "right", "up", "right", "right"][11, 11][2, 1]
["down", "down", "down", "down", "down"][7, 9][0, -4]

나의 코드

function solution(keyinput, board) {
    let [X, Y] = [0,0]
    const [maxX, maxY] = board.map(el => (el-1)/2)
    const obj = {
        "up": () => { if(maxY !== Y) Y += 1 },
        "down": () => { if(-maxY !== Y) Y -= 1 },
        "left": () => { if(-maxX !== X) X -= 1 },
        "right": () => { if(maxX !== X) X += 1 },
    }
    for(let el of keyinput){
        obj[el]()
    }
    return [X, Y]
}

풀이

캐릭터의 좌표를 [X, Y]라고 할 때 시작점:

let [X, Y] = [0,0]

캐릭터가 이동할 수 있는 한계 좌표를 [maxX, maxY]라고 할 때:

const [maxX, maxY] = board.map(el => (el-1)/2)

캐릭터가 한계 좌표에 도달할 때까지 호출하면 덧셈, 뺄셈을 실행하는 함수:

// up 👉 () => { if(maxY !== Y) Y += 1 }
// down 👉 () => { if(-maxY !== Y) Y -= 1 }
// left 👉 () => { if(-maxX !== X) X -= 1 }
// right 👉 () => { if(maxX !== X) X += 1 }

배열 keyinput의 요소를 로 접근하여 위 함수라는 을 실행하는 객체 obj:

const obj = {
    "up": () => { if(maxY !== Y) Y += 1 },
    "down": () => { if(-maxY !== Y) Y -= 1 },
    "left": () => { if(-maxX !== X) X -= 1 },
    "right": () => { if(maxX !== X) X += 1 },
}

배열 keyinput의 요소를 순회하여 객체obj의 값을 함수로써 호출하고

for(let el of keyinput){
    obj[el]()
}

순회를 종료하면 캐릭터 좌표를 반환한다

return [X, Y]
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검색하고 기록하며 학습하는 백엔드 개발자
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