

객체
// 생성자 함수
function Circle(radius) {
this.radius = radius;
}
// Circle 생성자 함수가 생성한 모든 인스턴스가 getArea 메서드를 공유해서 사용할 수 있도록 프로토타입에 추가
// 프로토타입은 Circle 생성자 함수의 prototype 프로퍼티에 바인딩
Circle.prototype.getArea = function() {
return Math.PI * this.radius ** 2;
};
// 인스턴스 생성
const circle1 = new Circle(1);
const circle2 = new Circle(2);
// Circle 생성자 함수가 생성한 모든 인스턴스는 부모 객체의 역할을 하는 프로토타입 Circle.prototype으로부터 getArea 메서드를 상속받음
// Circle 생성자 함수가 생성하는 모든 인스턴스는 하나의 getArea 메서드를 공유
console.log(circle1.getArea === circle2.getArea); // true
console.log(circle1.getArea()); // 3.14
console.log(circl2.getArea()); // 12.56

__ proto __ 의 경우 모든 객체가 사용할 수 있는 것이 아니기 때문에 사용을 권장하지 않음
대신에 Object.getPrototypeOf 메서드 사용
객체를 생성하지 않는 일반 함수의 prototype 프로퍼티는 아무런 의미가 없다
| 구분 | 소유 | 값 | 사용 주체 | 사용 목적 |
|---|---|---|---|---|
| __ proto __ | 모든 객체 | 프로토타입의 참조 | 모든 객체 | 객체가 자신의 프로토타입에 접근 또는 교체하기 위해 사용 |
| prototype | constructor | 프로토타입의 참조 | 생성자 함수 | 생성자 함수가 자신이 생성할 객체의 프로토타입을 할당하기 위해 사용 |
모든 프로토타입은 constructor 프로퍼티를 가지며 prototype 프로퍼티로 자신을 참조하고 있는 생성자 함수를 가리킨다.
리터럴 표기법에 의해 생성한 객체도 프로토타입이 존재하지만 프로토타입의 constructor 프로퍼티가 가리키는 생성자 함수가 반드시 객체를 생성한 생성자 함수라고 단정할 수는 없다.
프로토타입과 생성자 함수는 단독으로 존재할 수 없고 언제나 쌍으로 존재
| 리터럴 표기법 | 생성자 함수 | 프로토타입 |
|---|---|---|
| 객체 리터럴 | Object | Object.prototype |
| 함수 리터럴 | Function | Function.prototype |
| 배열 리터럴 | Array | Array.prototype |
| 정규 표현식 리터럴 | RegExp | RegExp.prototype |
생성자 함수가 생성되는 시점에 생성
객체가 생성되기 이전에 생성자 함수와 프로토타입은 이미 객체화되어 존재하며 이후에 객체를 생성하면 [[Prototype]] 내부 슬롯에 할당되어 프로토타입을 상속받는다.
공통점 : 추상연산 OrdinaryObjectCreate에 의해 생성
객체의 프로퍼티에 접근하려고 할 때 해당 객체에 접근하려는 프로퍼티가 없으면 [[Prototype]] 내부 슬롯의 참조에 따라 자신의 부모 역할을 하는 프로토타입의 프로퍼티를 순차적으로 검색하는 것
function Person(name){
this.name = name;
}
// 프로토타입 메서드
Person.prototype.sayHello = function() {
console.log(`Hi! My name is ${this.name});
};
const me = new Person(`Lee`);
// hasOwnProperty는 Object.prototype의 메서드다.
console.log(me.hasOwnProperty(`name`); // true
프로토타입 체인의 최상위 객체는 언제나 Object.prototype이다 (프로토타입 체인의 종점)
상속 관계에 의해 프로퍼티가 가려지는 현상

좌변에 객체를 가리키는 식별자, 우변에 생성자 함수를 가리키는 식별자를 피연산자로 받아, 우변의 생성자 함수의 prototype에 바인딩된 객체가 좌변의 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하면 true, 없으면 false 반환
생성자 함수의 prototype에 바인딩된 객체가 체인 상에 존재하는 지 확인
생성자 함수에 의해 프로토타입이 교체되어 constructor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결이 파괴되어도 생성자 함수의 prototype 프로퍼티와 프로토타입 간의 연결은 파괴되지 않음
객체 내에 특정 프로퍼티가 존재하는지 여부를 확인
/**
key: 프로퍼티 키를 나타내는 문자열
object: 객체로 평가되는 표현식
*/
key in object
in 연산자는 확인 대상 객체의 프로퍼티뿐만 아니라 확인 대상 객체가 상속 받은 모든 프로토타입의 프로퍼티를 확인함
객체의 프로토타입 체인 상에 존재하는 모든 프로토타입의 프로퍼티 중에서 프로퍼티 어트리뷰트[[Enumerable]]의 값이 true인 프로퍼티를 순회하며 열거한다.
객체 자신의 고유 프로퍼티만 열거함