게임 시작 후 14분 이전 게임의 교전 상태에 따른 생성되는 아타칸의 종류가 결정
교전이 빈번하게 일어났을시 -> 파멸의 아타칸 생성
교전이 드물게 일어났을시 -> 탐식의 아타칸 생성
14분 이전 교전이 많이 일어난 위치에 따른 생성위치 (탑 or 바텀)
기본 공격 : 아타칸을 중심으로 가장 가까운 대상에게 다가가 공격
볼트 패턴 : 가장 가까운 대상에게 볼트 4개 발사, 발사된 위치에 공격 대상이 있을시 피해를 입히고, 없을 시 피해 X
파멸의 아타칸 : 아타칸 중심으로 8개의 고리모양이 순차적으로 생성, 각 고리범위에 있는 대상이 있을시 피해를 입히고, 없을시 피해 X
탐식의 아타칸 : 아타칸 중심으로 원형모양의 장판 생성, 장판 안에 공격 대상이 있을시 피해를 입히고, 없을시 피해 X
플레이어 위치 추적 : 아타칸의 위치가 자신의 진영을 벗어나면 카운트 게이지가 서서히 감소하며, 완전히 줄어들 시 원래위치로 서서히 복귀와 동시에 체력회복
파멸의 아타칸 -> 처치한 팀에게 에픽몬스터의 관한 특수한 버프를 영구적으로 적용, 자신의 진영에 적응형 능력치를 올려주는 꽃 생성
탐식의 아타칸 -> 처치한 팀에게 150초간 1회 부활가능한 버프를 적용, 버프가 있는 상태에서 적 처치 시 골드 보너스
아타칸은 14분 이전 교전 상황에 따라 생성되는 위치와 종류가 달라지는 특수 오브젝트이다.
아타칸은 다양한 공격 조건과 패턴, 추가 로직을 가지고 있으며 처치 시 전략적인 보상을 제공한다.
팀원과 함께 게임 속 상호작용을 분석하면서, 협업의 중요성과 함께 다양한 관점으로 하나의 구조를 정리해 나가는 과정이 인상 깊었다.