어떤 게임의 아웃복서 캐릭터에게는 럭키 스트레이트라는 기술이 존재한다. 이 기술은 매우 강력한 대신에 항상 사용할 수는 없으며, 현재 게임 내에서 점수가 특정 조건을 만족할 때만 사용할 수 있다.
특정 조건이란 현재 캐릭터의 점수를 N이라고 할 때 점수 N을 자릿수를 기준으로 반으로 나누어 왼쪽 부분의 각 자릿수의 합과 오른쪽 부분의 각 자릿수의 합을 더한 값이 동일한 상황을 의미한다. 예를 들어 현재 점수가 123,402라면 왼쪽 부분의 각 자릿수의 합은 1+2+3, 오른쪽 부분의 각 자릿수의 합은 4+0+2이므로 두 합이 6으로 동일하여 럭키 스트레이트를 사용할 수 있다.
현재 점수 N이 주어졌을 때, 럭키 스트레이트를 사용할 수 있는 상태인지 아닌지를 알려주는 프로그램을 작성하시오. 럭키 스트레이트를 사용할 수 있다면 "LUCKY"를, 사용할 수 없다면 "READY"라는 단어를 출력한다. 또한 점수 N의 자릿수는 항상 짝수 형태로만 주어진다. 예를 들어 자릿수가 5인 12,345와 같은 수는 입력으로 들어오지 않는다.
첫째 줄에 점수 N이 정수로 주어진다. (10 ≤ N ≤ 99,999,999) 단, 점수 N의 자릿수는 항상 짝수 형태로만 주어진다.
첫째 줄에 럭키 스트레이트를 사용할 수 있다면 "LUCKY"를, 사용할 수 없다면 "READY"라는 단어를 출력한다.
String으로 입력 받은 숫자를 char[]로 변환한 후,
배열 길이 절반 왼쪽 숫자들과 오른쪽 숫자들의 아스키코드값을 각각 저장한다.
굳이 int형으로 변환하지 않아도 아스코드 값도 숫자마다 고유하기 때문에 문제가 없다.
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String args[]) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String score = sc.nextLine(); //숫자 String으로 입력 받기
char[] nums = score.toCharArray(); //String -> char[] 변환
int left = 0; //왼쪽 숫자 합 저장할 변수
int right = 0; //오른쪽 숫자 합 저장할 변수
//배열 전체 순회
for(int i=0;i<nums.length;i++){
//배열 왼쪽 숫자면
if(i < nums.length/2){
left += nums[i]; //값 저장(아스키코드 값이어도 상관없음)
}
//배열 오른쪽 숫자면
else{
right += nums[i];
}
}
//값이 같은지 비교
if(left == right){
System.out.println("LUCKY");
}
else{
System.out.println("READY");
}
}
}