두근두근
이번 주차는 메모리 관련된 부분도 있고 동작원리 관련된 부분이 많아서 그림을 그려서 정리한 부분이 많다- 재미난 ⏱️
객체 지향 프로그래밍 객체란? 물리적으로 존재하거나 추상적으로 생각할 수 있는 것 중.. 자신의 속성을 가지고 있는 것. 식별 가능한 것. 속성 & 동작 속성: 나이, 이름 등.. 필드 동작: 웃다, 먹다 등.. 메소드 객체 모델링 소프트웨어 객체의 필드와 메소드로 정의 객체의 상호작용 ...
상속... 추상...
인터페이스!
마지막막