데모 맵을 포함한 프로젝트를 머지했더니 언리얼 에디터가 자꾸 꺼지는 현상 발생
이것저것 확인해보니 데모맵을 렌더할 때 문제가 생기는 것 같음
다른 분들 컴퓨터에서 문제가 없는 것을 보니 내 노트북 문제
오류메시지를 검색해서 방법들을 다 적용해봐도 안됨
그러던 중 커맨드 창에 "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe" -dx11 이 명령어를 입력해 언리얼을 열면 열리는걸 발견함
dx문제인 것 같은데 다른 프로젝트는 잘 열리는데 이 프로젝트만 왜이러는건진 모르겠음..!
그래서 해당 프로젝트의 defaulteditor.ini의 dx버전을 11로 바꿔주니 해결되었음
액터가 데미지를 입을 때, 데미지를 줄 때 쓸수 있는 함수에 대해 알게 되었음
virtual float TakeDamage(float Damage, FDamageEvent const& DamageEvent, AController* EventInstigator, AActor* DamageCauser)static float ApplyDamage(AActor * DamagedActor, float BaseDamage, AController * EventInstigator, AActor * DamageCauser, TSubclassOf<class UDamageType> DamageTypeClass)