Unreal Track 1기 [25.02.06] - 스탠다드 2반 (1)

chooha·2025년 2월 6일

TIL

목록 보기
34/60

리토 폴로지 -> 최적화 (TA일)

레벨 생성 후 window ->env. light mixer 전부 create (하늘 완성)

텍스처 타일링 : uv맵을 벗어나는 곳까지 전부 텍스쳐가 입혀지게 만들어야 함
텍스처 에디터 창에서 Texture -> advanced -> X,Y Tiling

.abc -> 머리카락 같은거

머티리얼 화면크기 -> 플레이어의 거리에따라 머티리얼이 보이는 모습을 바꿀 수 있음 ( 멀리있는 사물을 디테일하게 보여주지 않아도 되기 때문에 이 기능을 씀)

스켈레톤 -> 소켓을 추가해서 모자를 씌우거나 무기를 장착하거나 할 수 있음

피직스 에셋 -> 충돌 범위를 나눠서 사용할 수 있음 (팔에 총을 맞았다면 팔에 애니메이션이 나타난다던지)

mixamo (무료외부에셋)

https://www.models-resource.com/ (저작권 걸릴 수 있음->판매용은 안됨)

https://opengameart.org/

강의 내용 자세히 정리

0개의 댓글