Software Engineering – Architectural Design

Bomin Seo·2022년 7월 28일
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  • 시스템의 전체 골격을 세우는 단계
  • 성취하고자 하는 기술적 기능과 Non-functional한(성능 등) 부분(회사 개발 체계, 보안, 신뢰성, 유지보수, scalable…)의 골격을 세운다.
  • 다양한 관점에서 검토하며 소프트웨어를 디자인할 때 패턴화되어 있는 골격을 참조하여 설계한다.(경험 공유)

Architectural Design

  • 소프트웨어 시스템 안에서 요소나 객체들이 어떻게 구성될 것인가에 대해 결정한다.
  • requirement engineering과 디테일한 설계의 중간 단계이자 중요한 연결 단계
  • 시스템 내에서 중요한 구조적 구성 요소와 그들 간의 관계를 정의한다.
  • 시스템이 어떻게 조직되어 있고, 요소들이 어떻게 상호작용하는 지에 대한 모델이 결과물로 나온다.
  • 초반에 큰 틀을 만드는 것은 중요하므로 agile, water-fall 방식 모두에서 주요하게 사용된다.
  • 잘못된 설계 구조는 차후 전체적 구조를 다시 만드는 작업(refactoring)을 야기할 수 있으며, 이 작업은 시간과 비용이 매우 비싸며 많은 구성요소에 영향을 미친다.
    • refacotring시에는 성능 뿐만 아니라 확장, 보안성 등 non-functional한 부분까지 고려해야한다.


명확한 구조의 장점

  • Stakeholder communication : 이해 당사자 간의 커뮤니케이션에 사용될 수 있다
  • System Analysis :시스템 분석에 대한 중요한 자료가 되며 보안과 같은 non-functional에 대해서도 분석될 수 있다.
  • Large scale reuse :요구사항이 유사하면 구조와 소프트웨어가 비슷하므로 큰 스케일로 재사용할 수 있다.

Architectural representations

  • 단순하고 정형화되지 않은 다이어그램으로 관계와 객체를 나타내는 방법이 소프트웨어 구조를 설명하는 문서에 자주 사용된다. 너무 상세하게 설명하지 않는다.
    • 의미를 제대로 설명하지 못 할 수도 있으며, 객체 간의 관계를 설명하지 못하거나 객체의 특징을 뚜렷하게 나타내지 못할수도 있어 비판의 여지가 있다.

Box and line diagrams

  • 매우 추상적으로 표현되며 관계나 특징을 뚜렷하게 설명하지 않는다
  • 이해당사자 간의 커뮤니케이션에 유용하다

Architectural Design Decisions

  • Architectural design은 세부적으로 디자인할 시스템에 대한 내용을 담고 있거나 기존 시스템을 설명하기 위해 사용될 수 있다.
  • 기존 시스템에 대한 모델링은 새로운 시스템을 만들기 위한 현재 시스템의 파악 용도로 사용될 수 있따.

Architectural Design Decisions

  • 완전히 같은 고민을 한 소프트웨어 구조는 없을지라도 많은 부분 이전의 경험들을 통해 도움을 받을 수 있다.
    (1) 우리가 만들 소프트웨어의 골격에 대해, 참조할 만한 template(기본/정형화된 양식)이 있는가?
    (2) 정형화된 골격 패턴이 존재할까? - 구조적 안정성, 실수 감소
    (3) 내가 참조할 만한 접근 방식은 존재할까?
    (4) 우리의 시스템의 서브 구성요소가 어떤 것이 있어야 하지?
    (5) Non-Functional을 어디서 어떻게 지원해야 할까?
    (6) 어떻게 결과물을 문서화할까? (회사의 정책상 구체적/형식적이야 한다면)
    (7) 정의된 구성요소들에 대한 기능과 제어는 어떻게 할 것인가?
    (8) 어떻게 시스템을 분산화 할 것인지?

Architecture reuse

  • 코드 재사용 뿐만 아니라 큰 골격의 재사용도 중요하다.
  • architecture를 재사용할 수 있다면 연계된 코드의 재사용도 가능하다.
  • core 부분을 재사용하고 필요한 기능을 추가하는 것이 권장된다.

장점

  • 설계 문서를 공유/재사용함으로써 설계 과정에서의 고민이 줄어들고 해결해야할 부분에 집중함으로써 생산성이 늘어난다.
  • 미처 생각하지 못한 부분에 대한 정보를 얻을 수 있다.
  • 신뢰성과 안정성이 늘어난다.

Architecture and system characteristics

Performance(요구사항을 초당 얼마나 처리할 수 있는가)

  • 컴퓨터를 모아 통신 부화를 최소화하고, 처리하는 하드웨어를 높은 성능을 사용하는 것이 좋다.

Security

  • Layer 구조를 쌓아, 안쪽 layer에 대한 접근을 차단할 수 있다.

Safety

  • 중요한 서브 시스템 수를 줄일 수 있다.

Availability

  • 일을 처리할 때, redundant를 사용한다.

Maintainability

  • replaceable, fine-grain components를 사용한다.
  • 기존의 코드 재사용, 검증된 코드를 재사용이 중요하다.

Architectural views

  • 관점에 따라 디자인이 달라질 수 있다.

Logical views

  • 객체지향 프로그래밍을 한다면, 추상화된 오브젝트와 오브젝트 class를 가지고 논리적 관점에서 Structural Architectural 디자인할 수 있다.

Process view

  • 프로세스가 실제로 실행되는 런타임을 생각해, 구성요소들의 상호관계를 중심으로 디자인할 수 있다.

Development view

  • Agile한다면 개발자 관점에서 뼈대를 세워도 좋다.

Physical view

필요한 하드웨어들이 분산되어 있다 이러한 관점에서 디자인할 수 있다.

모든 뷰에 대해서 의미를 더 주고 싶을 때(좀 더 구체적인 내용 전달을 위해) 특정 use case나 시나리오를 기반으로 디자인을 진행할 수 있습니다.

Architectural patterns

  • 패턴은 이전에 사용해 본 사람들의 지식을 재사용하고 공유하는 것이다
  • 구조적 패턴은 다양한 환경에서 시도되고 검증된 방식을 의미한다.
  • 구조적 패턴을 사용함으로써 생각하지 못했던 사항도 고려됨으로써 시행 착오를 줄일 수 있고, 개발에 있어서도 시간과 비용을 줄일 수 있다.
  • 패턴은 언제 사용하며 언제 사용하면 안되는지에 대한 정보를 담고 있어야한다.
  • 패턴은 tabular와 graphical 설명 방식을 통해 표현된다.

MVC pattern

  • MVC는 Model-View-Controller 3가지 구성요소로 소프트웨어를 구현한다는 철학
  • 소프트웨어를 데이터, 데이터를 보여주는 것과 데이터를 사용(상호작용)하는 것, 3가지로 독립적으로 동작
  • Model은 data(상태정보)를 관장(관리)하고, View는 데이터의 view를 관장한다. 사용자가 존재할 때 입력을 처리할(사용자가 다양한 상호작용) Controller가 있다.
  • 이것이 현 웹 기반 어플리케이션의 기본 System Architecture이다.
  • 데이터를 다양한 방법으로 보여주고자 할 때 사용되며, 미래의 요구사항이 발생하거나 알지못하는 데이터와 상호작용할 때 사용된다.
  • 장점으로 각각이 독립적으로 동작하므로 Controller가 달라져도 Model과 view는 동일할 수 있다.
  • 단점으로 복잡하다. 단순한 규모에 어울리지 않는다.
  • 웹 어플리케이션에 적용해봤을 때, 모델은 데이터베이스, 뷰는 HTML과 같이 사용자가 볼 수 있게 한 것, Controller는 마우스 등의 입력에 따라 웹 클라이언트가 웹 서버에 요청하는 것들을 처리하는 것이라 할 수 있다.

Layered architecture

  • 서버가 쌓여 통상 위-아래로 interface가 된다.
  • 일반적으로 가장 하부에 하드웨어와 운영체제, 그 위에 데이터베이스를 쌓는다.
  • 그 위에 업무 관련 core 기능 등 기능을 쌓으며, 인증 기능과 사용자 인터페이스를 쌓아 올려 만들 수 있다.
  • 장점으로 중간의 layer가 바뀌어도 위와 아래 계층에 영향을 주지 않는다. 따라서 소프트웨어의 특정 layer만 수정 가능하다.
  • 안드로이드 및 OSI 7 layered architecture가 있다.

Repository architecture

  • 하나의 저장 공간을 다수의 사용자가 사용하는 것을 목적으로 한다.
  • 알고리즘이 적용되지 않은 데이터베이스나 git과 같은 passive한 저장공간을 공유하는 형태를 가진다.

Client-server architecture

  • 분산된 시스템의 서버가 클라이언트의 요청을 받은 결과를 돌려주는 형태
  • 정보나 기능이 서버에 저장되어 있어 클라이언트는 서버에 원격으로 접속한다.
  • 웹 기반으로 동작하는 웹브라우저들을 대부분 이 구조를 따른다.
  • 장점 : 인터넷과 같은 원격작업이 가능하다
  • 단점 : 굉장히 많은 서버가 투입되어 있으므로 전체적인 관리가 힘들다.

Pipe and filter architecture

  • 프로세스에 방점을 찍어, 시스템이 어떠한 기능적인 절차를 진행하는지 입력과 출력의 관점에서 시스템을 architecting하는 것이다.
  • 입력 > 처리 > 데이터의 형태와 유사하다.
  • 입출력과 프로세스 간의 선후관계가 존재한다.
profile
KHU, SWCON

1개의 댓글

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2023년 8월 6일

CBI Design Professionals is the premier residential architecture firm in Michigan. We have over 25 years of experience designing and building beautiful, functional homes that exceed our clients' expectations. We are committed to providing our clients with the highest level of service and quality.

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