ClearAccumulatedForces

MoOrY·2023년 7월 9일
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언리얼 엔진

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분명히 StopMovementImmediately를 해서 Velocity를 0으로 만들었음에도 Velocity가 남아있는 경우가 있다. 그럴때는 ClearAccumulatedForces()를 사용하여 PenningLaunch등의 예약된 힘들을 클리어해주자

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