
메테리얼 메테리얼은 씬에서 오브젝트의 표면 프로퍼티를 정의한다.(색, 반사, 러프니스, 투명도..) 구체적으로, 씬의 라이트와 어떻게 상호작용 해야 하는지 엔진에 정확히 알려주는 역할 셰이딩 파이프라인 개요 렌더링 파이프라인에서 셰이더는 각 버텍스나 픽셀이 렌더링되는

상수 하나로 이루어진 데이터 타입실수 두개로 이루어진 데이터 타입. R과 G로 표기하며 보통 2차원 위치 정보를 저장하는 데 사용한다.실수 세개로 이루어진 데이터 타입. R,G,B로 표기한다. 베이스 컬러에 주로 사용된다.실수 sp개로 이루어진 데이터 타입. R,G,