다음틱에 실행 예약

MoOrY·2023년 3월 3일
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언리얼 엔진

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https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/Engine/FTimerManager/SetTimerForNextTick/4/

FTimerManager::SetTimerForNextTick

FTimerDelegate TimerDelegate;
TimerDelegate.BindUFunction(this, FName("MyFunctionToCall"));
GetWorld()->GetTimerManager().SetTimerForNextTick(TimerDelegate);

다음 프레임에 호출되도록 하는 기능
블루프린트에서 Delay에 0초로 설정하면 이 기능과 동일하게 다음틱에 실행된다.

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