https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/Engine/FTimerManager/SetTimerForNextTick/4/
FTimerDelegate TimerDelegate; TimerDelegate.BindUFunction(this, FName("MyFunctionToCall")); GetWorld()->GetTimerManager().SetTimerForNextTick(TimerDelegate);
다음 프레임에 호출되도록 하는 기능
블루프린트에서 Delay에 0초로 설정하면 이 기능과 동일하게 다음틱에 실행된다.