- 타임라인 컴포넌트를 UTimelineComponent타입으로 추가해준다.
- 사용할 커브를 UCurveFloat 타입으로 추가해준다.
- 커브에 사용할 델리게이트를 FOnTimeLineFloat타입으로 추가해준다.
(Vector이면 FOnTimeLineVector)
- 타임라인 컴포넌트를 추가해주고, 델리게이트 등록해준다.
BeginPlay에서 타임라인 컴포넌트에 델리게이트를 등록한다.
AddInterpFloat는 추가로 커브를 인수로 받는다.
사용할땐 다음과 같이 타임라인 컴포넌트에서 함수를 호출하면 된다.