커브

MoOrY·2023년 2월 20일
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언리얼 엔진

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  • 타임라인 컴포넌트를 UTimelineComponent타입으로 추가해준다.
  • 사용할 커브를 UCurveFloat 타입으로 추가해준다.
  • 커브에 사용할 델리게이트를 FOnTimeLineFloat타입으로 추가해준다.
    (Vector이면 FOnTimeLineVector)

  • 델리게이트 등록해 줄 함수를 선언해준다.

  • 타임라인 컴포넌트를 추가해주고, 델리게이트 등록해준다.

BeginPlay에서 타임라인 컴포넌트에 델리게이트를 등록한다.
AddInterpFloat는 추가로 커브를 인수로 받는다.


사용할땐 다음과 같이 타임라인 컴포넌트에서 함수를 호출하면 된다.

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