옵저버 패턴은 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들한테 연락이 가고 내용이 갱신되는 일대다 의존성을 정의한다.
WeaterData
라는 클래스는 어디선가 pressure, temperature, humidity 정보를 실시간으로 가져오는 기능을 가지고 있다. public class WeatherData {
public void measurementChanged() {
float temperature = getTemperature();
float humidity = getHumidity();
float pressure = getPressure();
currentConditionDisplay.update(temperature, humidity, pressure);
}
}
Display
가 추가되면? 또는 Display
가 제거된다면? WeatherData
를 수정해야한다. Display
가 추가된다면 일일히 몇십 개의 Display
를 위한 update를 추가적으로 호출해야 한다. 위의 코드는 확장성에 알맞지 않은 코드라고 할 수 있다. 그렇다면 어떤식으로 구성을 해야 확장성을 갖춘 코드를 구현할 수 있을까? 요구사항의 중점은 수많은 구성의 화면이 추가 될 여지가 있어 확장성이 중요하다는 것이다. 그렇다면 확장성 있는 코드를 작성하기 위해서는 결국 WeaterData
와 Display
사이의 관계가 유연해야 한다. 이때 Display
(옵저버)와 WeaterData
(주제) 사이의 관계를 느슨하게 해줄 수 있는 것이 바로 옵저버패턴이다.
//== 옵저버들이 구현할 인터페이스 ==//
public interface Observer {
void update(float temp, float humidity, float pressure);
}
//== 주제들이 구현할 인터페이스 ==//
public interface Subject {
void registerObservers(Observer o); // 옵저버를 추가한다.
void removeObservers(Observer o); // 옵저버를 제거한다.
void notifyObservers(); // 옵저버에게 알린다.
}
//== Display 기능을 담고 있는 인터페이스 ==//
public interface DisplayElement {
void display();
}
Observer
들은 Subject
를 registerObservers()
와 removeObservers()
를 통해 구독하거나 해지한다. Subject
는 구독한 Observer
들에게 notifyObservers()
를 통해 변경을 통지한다. public class WeatherData implements Subject{
private ArrayList<Observer> observers;
private float temperatures;
private float humidity;
private float pressure;
public WeatherData() {
observers = new ArrayList<>();
}
@Override
public void registerObservers(Observer o) {
observers.add(o);
}
@Override
public void removeObservers(Observer o) {
observers.remove(o);
}
@Override
public void notifyObservers() {
for(Observer o : observers) {
o.update(this.temperatures, this.humidity, this.pressure);
}
}
public void measurementsChanged() {
notifyObservers();
}
public void setMeasurements(float temperatures, float humidity, float pressure) {
this.temperatures = temperatures;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementsChanged();
}
}
Subject
를 구현한 WeaterData
구현 클래스이다. Observer
들이 registerObservers()
와 removeObservers()
를 호출하면 observers
리스트에 넣거나 제거한다. observers
리스트에 있는 observer
들에게 변경을 통지한다. observer
들은 Observer
인터페이스를 구현했기 때문에 단순히 WeaterData
는 update()
만 호출하면 된다. public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement{
private float temperature;
private float humidity;
private Subject weatherData;
public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObservers(this);
}
@Override
public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temp;
this.humidity = humidity;
display();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Current conditions: " + temperature + "F degrees and " + humidity + "% humidity");
}
}
Observer
를 구현한 Display
의 한 종류인 CurrentConditionDisplay
이다. weatherData
의 registerObservers()
를 호출함으로써 Subject
를 구독한다. Observer
에서 호출할 update()
메서드를 자신의 로직에 맞게 구현한다. 출처
Head First Design Patterns - (에릭 프리먼, 엘리자베스 프리먼, 케이시 시에라, 비트 베이츠) 을 보며 정리한 내용입니다.