클린코드로 유명한 로버트 마틴의 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙.
SOLID란
SRP: 단일 책임 원칙
- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
- 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
OCP: 개방-폐쇄 원칙
- 소프트웨어 요소는 확장에느 열러 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
- 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현
LSP: 리스코프 치환 원칙
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 함
- 다영성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것
ex) 엑셀을 밟으면 앞으로 가야함
ISP: 인터페이스 분리 원칙
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
DIP: 의존관계 역전 원칙
- 프로그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다."
- 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻
결론
객체 지향의 핵심은 다형성
다형성 만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯 개발 X
다형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때, 클라이언트 코드도 함께 변경
다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 X
뭔가 더 필요
그것이 바로 SPRING. 스프링은 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원