네오와 프로도가 숫자놀이를 하고 있습니다.
네오가 프로도에게 숫자를 건넬 때 일부 자릿수를 영단어로 바꾼 카드를 건네주면 프로도는 원래 숫자를 찾는 게임입니다.
다음은 숫자의 일부 자릿수를 영단어로 바꾸는 예시입니다.
이렇게 숫자의 일부 자릿수가 영단어로 바뀌어졌거나,
혹은 바뀌지 않고 그대로인 문자열 s가 매개변수로 주어집니다.
s가 의미하는 원래 숫자를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
참고로 각 숫자에 대응되는 영단어는 다음 표와 같습니다.
| 숫자 | 영단어 |
|---|---|
| 0 | zero |
| 1 | one |
| 2 | two |
| 3 | three |
| 4 | four |
| 5 | five |
| 6 | six |
| 7 | seven |
| 8 | eight |
| 9 | nine |
s의 길이 ≤ 50s가 "zero" 또는 "0"으로 시작하는 경우는 주어지지 않습니다.s로 주어집니다.가끔 머리쓰는게 너무 힘들 때가 있는데 머리를 비우고 문제를 푸니 이런 결과물이 나왔다.
내가 만들었지만 참 개발자 스럽지 못한 코드라고 생각한다.
class Solution {
public int solution(String s) {
String answer = "";
String a = s.replace("one", "1");
String b = a.replace("two", "2");
String c = b.replace("three", "3");
String d = c.replace("four", "4");
String e = d.replace("five", "5");
String f = e.replace("six", "6");
String g = f.replace("seven", "7");
String h = g.replace("eight", "8");
String i = h.replace("nine", "9");
answer = i.replace("zero", "0");
return Integer.parseInt(answer);
}
}
치환할 문자와 숫자를 미리 2개의 배열에 준비해 놓고,
루프문을 통해 하나씩 치환해 나가는 방식이다.
개발자 스럽고 창의적인 코드라고 생각한다.
import java.util.*;
class Solution {
public int solution(String s) {
int answer = 0;
StringBuilder sb = new StringBuilder("");
int len = s.length();
String[] digits = {"0","1","2","3","4","5","6","7","8","9"};
String[] alphabets = {"zero","one","two","three","four","five","six","seven","eight","nine"};
for(int i=0; i<10; i++){
s = s.replaceAll(alphabets[i],digits[i]);
}
return Integer.parseInt(s);
}
}