Java는 객체지향 프로그래밍(Object Oriented Programming)을 기반으로 한 프로그래밍 언어로, 클래스와 객체를 활용해 효율적으로 프로그램을 개발할 수 있습니다.
정의: 하나의 값을 저장할 수 있는 기억 공간.
종류:
- 전역 변수: 클래스 내에 선언된 변수.
명명 규칙:
1. 대소문자를 구분함(예: True와 true는 다름).
Java는 메모리를 효율적으로 사용하기 위해 데이터를 저장할 공간의 크기와 타입을 정의합니다.
boolean, char, byte, short, int, long, float, double).
변수는 사용되기 전에 반드시 초기화해야 합니다!! (특히 지역 변수의 경우 증요!)
| 자료형 | 기본값 |
|---|---|
| Boolean | False |
| Char | \u0000(공백) |
| Byte | 0 |
| Short | 0 |
| Int | 0 |
| Lon | 0.0f |
| Double | 0.0d 또는 0.0 |
| 참조형 변수 | null |

연산자란 어떠한 기능을 수행하는 기호
+, -, ++, --, ~, !+, -, *, /, %, <<, >>, >>>>, <, >=, <=, ==, !=&&, ||, &, |, ^? :=