- 객체를 '복사' 한다는 것은 두 개개체의 값들을 일치시키려는 것
- 따라서 기본적으로 얕은 복사(shallow copy) 방식으로 동작
- 명시적 복사 -> [모든 책임]을 프로그래머한테 위임하겠다는 의미
#include <iostream>
using namespace std;
// 오늘의 주제 : 얕은 복사 vs 깊은 복사
class Pet
{
public:
Pet()
{
cout << "Pet()" << endl;
}
~Pet()
{
cout << "~Pet()" << endl;
}
Pet(const Pet& pet)
{
cout << "Pet(const Pet&)" << endl;
}
Pet& operator=(const Pet& pet)
{
cout << "operator=(const Pet&)" << endl;
return *this;
}
};
class Player
{
public:
Player()
{
cout <<"Player()" << endl;
}
// 복사 생성자
Player(const Player& player)
{
cout << "Player(const Player& player)" << endl;
_level = player._level;
}
// 복사 대입 연산자
Player& operator=(const Player& player)
{
cout << "Player& operator=(const Player&)" << endl;
_level = player._level;
return *this;
}
public:
int _level = 0;
};
class Knight : public Player
{
public:
Knight()
{
}
Knight(const Knight& knight) :Player(knight), _pet(knight._pet) // 상속받을때는 상속받는거 까지 같이 다 넣어줘야함
{
cout << "Knight(const knight)" << endl;
_hp = knight._hp;
}
Knight& operator=(const Knight& knight)
{
cout << "operator=(const Knight&)" << endl;
Player::operator=(knight);
_pet = knight._pet;
_hp = knight._hp;
return *this;
}
~Knight()
{
}
public:
int _hp = 100;
// Pet _pet; // 이렇게 하면 Knight가 생성되면 Pet도 생성되고, Knight가 소멸하면 Pet도 소멸하게됨
Pet _pet;
};
int main()
{
// Pet* pet = new Pet();
Knight knight; // 기본 생성자
knight._hp = 200;
// knight._pet = pet;
cout << "----------------복사 생성자 ----------------" << endl;
Knight knight2 = knight; // 복사 생성자
// 위랑 동일한 방법Knight knight3(knight);
cout << "----------------복사 대입 연산자 ----------------" << endl;
Knight knight3; // 기본 생성자
knight3 = knight; // 복사 대입 연산자
// [복사 생성자] + [복사 대입 연산자]
// 둘 다 안 만들어주면 컴파일러가 '암시적으로' 만들어준다.
// 중간 결론) 컴파일러가 알아서 잘 만들어준다?
// 수고하세요~ 다음 주제로 넘어갈까요? << NO
// [얕은 복사 Shallow Copy]
// 멤버 데이터를 비트열 단위로 '똑같이' 복사 (메모리 영역 값을 그대로 복사)
// 포인터는 주소값 바구니 -> 주소값을 똑같이 복사 -> 동일한 객체를 가리키는 상태가 됨
// Stack : Knight [ hp 0x1000 ] -> Heap 0x1000 Pet[ ]
// Stack : Knight2 [ hp 0x1000 ] -> Heap 0x1000 Pet[ ]
// 이게 문제가 되는 이유는 똑같은 Pet을 3번을 지우려고 하기 때문에 error가 발생함
// [ 깊은 복사 Deep Copy ]
// 멤버 데이터가 참조(주소) 값이라면, 데이터를 새로 만들어준다 (원본 객체가 참조하는 대상까지 새로 만들어서 복사)
// 포인터는 주소값 바구니 -> 새로운 객체를 생성 -> 상이한 객체를 가리키는 상태가 됨
// Stack : Knight [ hp 0x1000 ] -> Heap 0x1000 Pet[ ]
// Stack : Knight2 [ hp 0x2000 ] -> Heap 0x2000 Pet[ ]
// Stack : Knight3 [ hp 0x3000 ] -> Heap 0x3000 Pet[ ]
// 실험)
// - 암시적 복사 생성자 Steps
// 1) 부모 클래스의 복사 생성자 호출
// 2) 멤버 클래스의 복사 생성자 호출
// 3) 멤버가 기본 타입일 경우 메모리 복사 (얕은 복사 Shallow Copy)
// - 명시적 복사 생성자 Steps
// 1) 부모 클래스의 기본 생상자 호출
// 2) 멤버 클래스의 기본 생상자 호출
// - 암시적 복사 대입 연산자 Steps
// 1) 부모 클래스의 복사 대입 연산자 호출
// 2) 멤버 클래스의 복사 대입 연산자 호출
// 3) 멤버가 기본 타입일 경우 메모리 복사 (얕은 복사 Shallow Copy)
// - 명시적 복사 대입 연산자 Steps
// 1) 알아서 해주는거 없음 - 직접 다 해야한다
// 왜 이렇게 혼란스러울까?
// 객체를 '복사' 한다는 것은 두 개개체의 값들을 일치시키려는 것
// 따라서 기본적으로 얕은 복사(shallow copy) 방식으로 동작
// 명시적 복사 -> [모든 책임]을 프로그래머한테 위임하겠다는 의미
return 0;
}