https://codeup.kr/problem.php?id=1098
부모님과 함께 유원지에 놀러간 영일이는 설탕과자(설탕을 녹여 물고기 등의 모양을 만든 것) 뽑기를 보게 되었다.
길이가 다른 몇 개의 막대를 바둑판과 같은 격자판에 놓는데, 막대에 있는 설탕과자 이름 아래에 있는 번호를 뽑으면 설탕과자를 가져가는 게임이었다.
격자판의 세로(h), 가로(w), 막대의 개수(n), 각 막대의 길이(l),막대를 놓는 방향(d:가로는 0, 세로는 1)과 막대를 놓는 막대의 가장 왼쪽 또는 위쪽의 위치(x, y)가 주어질 때, 격자판을 채운 막대의 모양을 출력하는 프로그램을 만들어보자.
첫 줄에 격자판의 세로(h), 가로(w) 가 공백을 두고 입력되고,
두 번째 줄에 놓을 수 있는 막대의 개수(n), 세 번째 줄부터 각 막대의 길이(l), 방향(d), 좌표(x, y)가 입력된다.
< 입 력 >
5 5
3
2 0 1 1
3 1 2 3
4 1 2 5
< 출 력 >
1 1 0 0 0
0 0 1 0 1
0 0 1 0 1
0 0 1 0 1
0 0 0 0 1
각 숫자는 공백으로 구분하여 출력한다.
입력값의 정의역은 다음과 같다.
1 <= w, h <= 100
1 <= n <= 10
d = 0 or 1
1 <= x <= 100-h
1 <= y <= 100-w
ga, se = map(int,input().split())
mat = [[0]*se for i in range(ga)]
n = int(input().strip())
for i in range(n):
leng, direct, x, y = map(int,input().split())
if direct == 0:
for j in range(leng):
mat[x-1][y-1+j] = 1
else:
for j in range(leng):
mat[x-1+j][y-1] = 1
for i in range(ga):
for j in range(se):
print(mat[i][j], end = " ")
print()