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개요 레이캐스트와 트레이스는 게임 내에서 시야 감지 및 객체 간 상호작용을 구현하는 핵심 기술입니다. 이 시스템은 가상의 광선을 사용하여 공간 내 충돌을 감지하고, 게임플레이 메커니즘에 활용됩니다. 기본 원리 레이캐스트와 트레이스는 보이지 않는 광선을 발사하여 두

언리얼에는 기존의 액션 및 축을 매핑하는 방식의 입력을 확장한 향상된 입력 시스템이라는 플러그인이 존재합니다.👓 기존 방식(UE4)키보드/마우스 입력을 직접 바인딩복잡한 입력 조합 처리가 어려움런타임에 키 변경이 제한적향상된 입력은 <span style="bac

기존 방식의 입력을 향상된 입력을 이용하여 인풋액션을 통해 사용자의 입력을 받게되었습니다.또한 아래처럼 향상된 입력을 바인딩하여 사용했으나,이는 바인딩할 입력이 많은 큰 규모의 프로젝트에서는 관리가 힘들어집니다.즉 바인딩은 새로운 입력, 능력이 추가될 수록 해야하는 작

언리얼을 사용하여 쿼터뷰 멀티 게임을 만드는 도중 공격시 클라이언트가 커서의 위치로 프로젝타일을 발사하는 기능을 구현해야 했습니다.GetCursorLocation()을 이용하여 구현하였으나, 서버에서 어빌리티를 실행 및 관리하기에 클라이언트의 커서 위치를 알 수 없었고