나의 첫 시행착오 게시글이다. openGL superbible을 읽으며 평화롭게 공부하던 나는 텍스처를 입히는 방식에 Texture 내장함수 뿐만 아니라 texelFetch라는 내장함수도 있음을 알았다. 둘이 무슨 차이인지를 직접 알아보도록 하자. 1. texel

화면의 해상도를 640 \* 480 으로 설정하였으나, 실행 후 첫 화면이 아래와 같이 4분의 1만 찍혀나오는 것을 확인하였음.그 상태에서 창을 조금 움직이거나 크기를 조절하면 배경색이 입혀지는 일이 발생함.로그를 찍어 창 크기를 확인해본 결과 아래와 같이 초기 설정한
클러스터에 와이파이 문제로 집에 돌아가서 데탑으로 shaderPixel 과제를 진행해보려 했다.m1 macbook air에서는 렌더링 시 렉이 좀 발생해서 렉없이 렌더링되는 것이 궁금하기도 했고, 사실 그래픽 작업하기엔 데탑이 더 적합해서 언젠가 해놔야할 부분이긴 했다
백준 17141 연구소2 문제를 풀며 배웠던 점에 대한 포스팅입니다.이전부터 조합 구현에 대한 생각을 한 번 정리할까 싶었는데 문제를 풀면서 비교하기 딱 좋겠다 싶어서 지금 포스팅을 하게 되었습니다.17141 연구소2 문제는 주어진 맵에 대해서 맵 상에 바이러스가 존재
Effective C++을 읽으며 이 내용이 책에 나와있어서, 생각난 김에 포스팅을 한다.42서울에서 CPP Modules 과제를 하던 때에 동료평가를 진행하면서 이야기를 나누었던 부분이 있다.코드를 짜는 입장에선 복사 생성자나 복사 대입 생성자가 객체의 메모리에 특정