[Unity] Tilemap 컴포넌트

식혜드식혜·2025년 5월 13일

Unity

목록 보기
5/6


Animation Frame Rate: 타일 애니메이션이 재생되는 프레임 속도를 설정한다. 이 값을 늘리거나 줄이면 타일 애니메이션의 프레임 속도가 변경된다. 예를 들어, 2로 설정하면 타일 애니메이션이 기본 프레임 속도의 두 배로 재생된다. 3으로 설정하면 타일 애니메이션이 기본 프레임 속도의 세 배로 재생된다.
Color: 이 타일맵의 타일에 색조로 적용할 색상을 선택한다. Unity에서 색조 없이 타일을 렌더링하려면 흰색(기본 색상)으로 설정하면 된다.
Tile Anchor: 타일맵에서 타일 앵커 위치를 오프셋하려면 xyz 축을 따라 양(셀 단위)을 입력한다.
Orientation: 타일맵에서 타일의 방향을 선택합니다. 다음 각 옵션은 선택한 평면을 따라 타일의 방향을 조정하여 동일한 기능을 수행한다.

  • XY: Unity는 타일을 XY 평면을 따라 배치한다.
  • XZ: Unity는 타일을 XZ 평면을 따라 배치합니다.
  • YX: Unity는 타일을 YX 평면을 따라 배치합니다.
  • YZ: Unity는 타일을 YZ 평면을 따라 배치합니다.
  • ZX: Unity는 타일을 ZX 평면을 따라 배치합니다.
  • ZY: Unity는 타일을 ZY 평면을 따라 배치합니다.
  • Custom: 아래의 사용자 정의 방향 설정을 활성화하려면 이 옵션을 선택하세요.

Offset: 사용자 지정 방향의 위치 오프셋을 설정합니다. 이 옵션은 타일맵의 방향을 사용자 지정 으로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다 .
Rotation: 사용자 지정 방향의 회전을 설정합니다. 이 옵션은 타일맵의 방향을 사용자 지정 으로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다 .
Scale:사용자 지정 방향의 크기를 설정합니다. 이 옵션은 타일맵의 방향을 사용자 지정 으로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다 .
Info:이것을 확장하면 타일맵에 있는 자산을 볼 수 있습니다.

  • Tiles: 타일맵에 있는 타일 자산 목록을 표시합니다 .
  • Sprites: 타일맵에 있는 스프라이트 목록을 표시합니다.
profile
안녕하세요! 유니티 공부 중인 고3 학생입니다

0개의 댓글