[JS] #2 Function 오브젝트(1)

simoniful·2021년 4월 19일
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ES5 JS - Advanced

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엔진관점에서의 Function 오브젝트

function 형태

  1. 빌트인(Built-in)Function 오브젝트
    Function.prototype.call()
  2. function 오브젝트
    • function book(){...}
    • var book = function(){...}
    • 전부 인스턴스이지만 new 연산자로 생성한 인스턴스와 구분하기위해 function 오브젝트라 표기
  3. function 인스턴스
    new Book() 처럼 new연산자를 사용하여 Book.prototype에 연결된 메소드로 생성

function 오브젝트 생성

var book = function(){...};

엔진이 function 키워드를 만나면 빌트인 Function 오브젝트의 prototype에 연결된 메소드로 function 오브젝트를 생성합니다.
생성한 오브젝트를 book변수에 할당합니다.
book()형태로 호출합니다.(function 오브젝트이므로 호출할 수 있습니다.)


오브젝트 저장

함수를 호출하려면 생성한 function 오브젝트를 저장해야 합니다.
function 오브젝트의 저장 형태는 key/value 형태.

  • {name: value} 형태로 저장
  • {book: 생성한 function 오브젝트} 형태

함수를 호출하면

  1. 저장된 오브젝트에서 함수 이름(book)으로 검색
  2. value 값을 구하고
  3. value가 function 오브젝트이면 호출

생각의 전환

  • 함수가 호출되면 엔진은 함수의 변수와 함수를 {name: value} 프로퍼티 형태로 실행 환경을 설정하고 함수 코드를 실행합니다.
  • {name: value} 프로퍼티 형태로 생각을 전환해야 JS의 아키텍처와 메커니즘을 이해하기 용이해집니다.
  • function (){} 코드를 보면 함수의 변수와 함수가 {name: value}형태로 연상되어야 합니다. (엔진 관점의 접근)

생성과정과 구조

function 오브젝트 생성 과정

  1. function sports(){...}형태에서 function 키워드를 만나게 됩니다.

  2. 오브젝트를 생성하고 저장합니다.

    1. { sports: {...} }
    2. sports는 function 오브젝트 이름입니다.
    3. 오브젝트{...}에 프로퍼티가 없는 상태입니다.

    이제부터 빈 오브젝트를 채웁니다.

sports 오브젝트 형태

  • sports
    arguments: null
    caller: null
    length: 0
    name: "sports"
    prototype:
    -- constructor: sports
    -- proto: Object.prototype
    proto: Function.prototype

    var sports = function(){}을 전개하면 위와 같은 설정들이 나열됩니다.
    prototype과 동격인 외부 __proto__에서는 빌트인 Function 오브젝트의 prototype을 담고 있습니다.
    prototype 내부의 __proto__빌트인 오브젝트 Object의 prototype을 담고 있습니다.
sports = {
  prototype: {
    constructor: sports
    __proto__: {}
  }
}
  1. sports 오브젝트에 prototype 오브젝트 첨부
  2. prototype에 constructor 프로퍼티 첨부
    • prototype.constructor가 sports 오브젝트 참조
  3. prototype에 __proto__오브젝트 첨부
    • ES5스펙에 __proto__가 기술되어 있지 않고 ES6에 기술되어 있습니다.
    • 엔진이 사용한다는 뉘앙스로 정의되어있습니다.
    • ES5 기준에서 볼땐 표준이 아니지만 2000년대 초부터 파이어폭스에서 사용했기에 그대로 사용합니다.
sports = {
  arguments: {},
  caller: {},
  length: 0,
  name: "sports",
  prototype: {
    constructor: sports
    __proto__: Object.prototype
  }
  __proto__: Function.prototype
}
  1. 빌트인 Object.prototype의 메소드로
    • Object인스턴스를 생성하여 prototype.__proto__에 첨부합니다.
  2. sports 오브젝트에 __proto__ 오브젝트 첨부
    • sports.__proto__ 구조가 됩니다.
  3. 빌트인 Function.prototype의 메소드로 function인스턴스를 생성하여 sports.__proto__에 첨부합니다.
  4. sports오브젝트 프로퍼티에 초기값 설정을 해줍니다.
    • arguments, caller, length, name 프로퍼티

function 오브젝트 구조

  • function 오브젝트에 prototype이 있으며 constructor가 연결됩니다. 그리고 __proto__가 연결되어 있으며 Object 인스턴스가 연결됩니다.
  • function 오브젝트에 __proto__가 있으며 Function 인스턴스가 연결됩니다. Array이면 Array인스턴스가 연결되고 String이면 String 인스턴스가 연결됩니다.

함수 실행 환경 인식 / 환경 저장

함수 실행 환경 인식

  1. 함수 실행 환경 인식이 필요한 이유
    • 함수가 호출되었을 때 실행 될 환경을 알아야 실행 환경에 맞추어 실행할 수 있기 때문입니다.
  2. 실행 환경 설정 시점
    • function 키워드를 만나 function 오브젝트를 생성할 때 → 즉, 정적으로 생성한다는 것입니다. (Lexical Environment)
  3. 설정하는 것
    • 실행 영역(함수가 속한 스코프), 파라미터, 함수 코드 등

함수 실행 환경 저장

  • function 오브젝트를 생성하고 바로 실행하지 않기에 함수가 호출되었을 때 사용할 수 있도록 환경을 저쟝해야 합니다.
  • 저장되는 위치는 생성한 function 오브젝트에 저장되기에 생성한 function 오브젝트를 읽으면 다른 곳 읽을 필요 없이 함수가 실행될 수 있는 환경이 설정되어 있습니다.
  • 이렇게 생성한 function 오브젝트의 내부 프로퍼티로 인식한 환경을 설정({name:value})합니다.

내부 프로퍼티 : 공통 / 선택적

내부 프로퍼티란 엔진이 내부 처리에 사용하는 프로퍼티이기에 스펙 표기로 외부에서는 사용 불가합니다.

  • 스펙 표기 : [[ ]] 형태
    ⇒ Ex: [[Scope]]

내부 프로퍼티는 공통 프로퍼티, 선택적 프로퍼티로 분류할 수 있습니다.

  • 공통 프로퍼티
    모든 오브젝트에 공통으로 설정되는 프로퍼티로써 여기서 모든 오브젝트란 빌트인(Built-in)오브젝트로 만드는 오브젝트를 뜻합니다.

  • 선택적 프로퍼티
    오브젝트에 따라 선택적으로 설정되는 프로퍼티를 말합니다. 해당되는 오브젝트에만 설정됩니다.
    ⇒ Ex: Array 오브젝트에는 설정되지만 String 오브젝트에는 설정되지 않는 프로퍼티들


공통 내부 프로퍼티

모든 오브젝트에 설정되는 내부 프로퍼티(추가설명이 필요한 부분만)

  • [[Prototype]] : Object또는 null을 가지며 오브젝트의 프로토타입인데, Math와 같이 Prototype이 없는 오브젝트도 있습니다.
  • [[Class]] : 오브젝트 유형 구분으로 이것에 따라 오브젝트가 구분됩니다.
  • [[Extensible]] : 오브젝트에 프로퍼티 추가 가능 여부

선택적 내부 프로퍼티

빌트인 오브젝트 타입에 따라 선택적 설정되는 내부 프로퍼티

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