SOLID

예지성준·2024년 6월 20일

S - Single Responsibility Principal

  • 단일 책임 원칙
  • 하나의 클래스는 하나의 역할을 담당

O - 개방, 폐쇄 원칙

  • 확장에는 열려있고 변화에는 닫혀있는 구조
  • 전략 패턴
  • 추상화
    객체 조립기 -> 통제

L - 리스코프 치환 원칙

  • 다형성, 하위 클래스, 인터페이스 등 자료형 -> 상위 클래스, 인터페이스의 자료형으로 변경 가능, 그 역의 관계도 가능!

I - 인터페이스 분리 원칙

  • 설계의 도구 -> 추상 메서드
  • 하나의 인터페이스에 의존을 많이 하기 보다는 역할 별로 인터페이스를 분리

D - 의존 역전 원칙

  • 하위 클래스의 자료형을 직접 참조하기 보다는 상위 클래스 또는 인터페이스로 참조
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꽁꽁 얼어붙은 한강 위로 😺

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