[컴퓨터구조+운영체제] Chap 1 컴퓨터구조의 큰 골자

Ureca.·2025년 11월 19일
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  1. 데이터란?
    • 숫자, 문자, 이미지, 동영상과 같은 정적인 정보
    • 컴퓨터와 주고받는 정보를 데이터라 하기도 한다.
    • 0과 1로 숫자를 표현하는 방법
    • 0과 1로 문자를 표현하는 방법
  2. 명령어
    • 컴퓨터는 명령어를 처리하는 기계
    • 컴퓨터를 실질적으로 움직이는 정보
    • 데이터는 명령어를 위한 일종의 재료

EX) 1과 2를 더하라
'1'과 '2'는 데이터, 1과 2를 더하라는 명령어다.


  1. 메모리
    • 현재 실행되는 프로그램의 명령어와 데이터를 저장하는 부품
    • 메모리에 저장된 값의 위치는 주소로 알 수 있다.
  2. CPU
    • 메모리에 저장된 명령어를 읽어 들이고, 해석하고, 실행하는 부품
    • 3 stage를 가진 CPU라 할 경우, Fetch -> Decode -> Excute 순서의 행동을 가진다.
    • ALU : 산술 논리 장치(Arithmetic Logic Unit)
    • 레지스터 : CPU 내부 작은 저장장치
    • 제어장치 : 제어 신호를 내보내고, 명령어를 해석하는 장치
  3. 보조기억장치
    • 보관할 정보를 저장한다.
  4. 입출력장치
    • 컴퓨터 외부에 연결되어 컴퓨터 내부와 정보를 교환하는 부품
    • 마우스, 키보드, 모니터 등
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한 편의 주마등이 망작이 될 수는 없잖아.

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