TCP / IP 계층만 + UDP랑 비교

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취업 및 면접준비

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1. OSI 7계층

(사용자와 가까운 위의 계층)
1. application
2. presentation
3. session
4. transport
5. network
6. datalink
7. physical


2. TCP / IP 4계층

(1~3) application
(4) transport
(5) internet
(6~7) network

  • clien에서 server에 요청하면 위의 4단계를 거쳐서 서버로 이동하여 역으로 다시 가는 것.

  • data를 보내면 transport, internet에서 추가 정보를 붙여서 같은 구역에서 정보가 붙은 것을 까면서 서버로 올라간다는 것.

3. TCP와 UDP와의 비교

  • TCP/IP는 transfer 부분에서 전송계층이 일어난다.

1. 순차전송

  • TCP는 데이터를 자르고 추가 정보를 붙인다.
  • 순차적으로 조합한다.
  • 어그러질 가능성 있기에 받는 쪽도 순차적 조합하는 것 있다.-> 데이터 완전성 보장 vs UDP는 막 보낸다.

    e.g tcp는 물을 입에 넣는 것이고, udp는 물을 그냥 들이 붙는다. 그래서 속도 차이가 난다.

2. Three ways handshake(오픈) :

데이터 보낼건데 괜찮니?(수락 과정)

(client) syn -> (server) : 잘 들려?
(client) <- syn, ack (server) : 어 잘 들려, 너도 잘 들리니?
(client) ack + 패킷-> (server) : 어 잘 들려!

3. Four ways handshake(클로즈) :

이제 다 보냈는데 닫아줄래?(닫는 과정)
(client) fin -> (server) : 이제 전송 다 했어!
(client) <- ack (server) : 알겠어!, 잠깐 기다릴게!
(client) <- fin (server) : 통신이 끝났구나!
(client) ack -> (server) : 끝남 메시지 확인했어! + 연결 close + 서버가 안 준 데이터 있을지 모르니 기다리자.

4. Error Detection

  • TCP는 흐름문제, 혼잡문제 생기면 데이터를 다시 보낸다. 처음부터 다시 보낸다.

  • 근데 UDP는 그런거 없다.

  • 데이터도 app계층에서 잘라야한다.(tcp는 tcp가 자른다.)

  • 3ways니 뭐니 없이 바로 소켓 열린 상태로 바로 받는다.(미리 열린 소켓)

문제 : 순차 전송, 흐름문제, 혼잡문제 전혀.. 데이터가 완벽하지 않다. 비슷하게만 맞는 방식이라면 선호되는 방식 ; 스트리밍 서비스

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커피 내리고 향 맡는거 좋아해요. 이것 저것 공부합니다.

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