Tessellation은 DX11을 선택하는 이유. Tessellation을 사용하지 않을거라면 DX11이하를 선택하는것과 다를바 없음 다른 Shader는 몰라도 Compute Shader는 UE에서도 적극적으로 사용하는 Shader. 꼭 익혀두는 것이 좋음 Tessellation은 GS처럼 StreamOut이 되지 않으므로 을 이용해 Render를 할 것이라면 Tessellation 단계에 대한 정보 역시 IO과정에 담겨야 한다