[Spring] 스프링과 객체지향, SOLID

sj·2022년 12월 11일

Spring

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스프링과 객체지향

  • 다형성이 가장 중요
  • 스프링은 다형성을 극대화해서 이용할 수 있게 도와줌
  • 스프링에서의 제어의 역전(IoC), 의존관계 주입(DI)은 다형성을 활용해서 역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원함
  • 스프링을 사용하면 구현을 편리하게 변경 가능

SOLID

들어가기 전에

  • 객체지향 설계의 방향성 정도로 생각하자
    • 정확히 어떤 경우에 어떻게 적용하는지 설명하지 않음
    • 모든 코드를 SOLID에 맞춰 작성하면 그 자체로 유지 보수가 힘든 코드가 될 것임
  • 도움이 되는 점
    • 객체 모델링 할 때 한 번씩 생각하면 좀 더 모듈화가 잘 됨
    • 유연한 소프트웨어 설계
      • 추상적인 설계로 커플링을 제거할 수 있으므로 대규모 프로젝트일수록 유용

SRP(Single Responsibility Principle)

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 하나의 책임이라는 것은 모호하다.
    • 클 수도 있고 작을 수도 있다.
    • 문맥과 상황에 따라 다르다.
    • 주관적인 부분이라 속해있는 집단에 따라 기준이 다를 수 있다.
  • 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것이다.

OCP(Open-Closed Principle)

  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
  • 새로운 변경사항이 발생하였을 때 클래스를 직접 수정하지 않고 변경사항을 적용할 수 있도록 설계해야 한다.
  • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현

LSP(Liskov Substitution Principle)

  • 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
    • 부모가 할 수 있었던 일은 하위 자식도 다 할 수 있어야 한다.
  • 클라이언트는 인터페이스 구현 객체의 내부를 모르기 때문에 믿고 쓰기 위해선 인터페이스를 구현한 객체가 인터페이스의 사용 의도에 맞게 구현해야 된다.
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것
  • 다형성을 지원하기 위한 원칙
  • 인터페이스를 구현한 구현체를 믿고 사용하려면 이 원칙이 필요하다.

ISP(Interface Segregation Principle)

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
  • 분리하면 인터페이스 자체가 변해도 클라이언트에 영향을 주지 않음
  • 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

DIP(Dependency Inversion Principle)

  • 추상화에 의존해야지 구체화에 의존하면 안 된다.
    • 구현 클래스에 의존하지 말고 인터페이스에 의존하라는 뜻
  • 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
  • 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다. 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다.

결론

  • 객체 지향의 핵심은 다형성
  • 다형성 만으로는
    • 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다.
    • 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.
    • OCP, DIP를 지킬 수 없다.

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