211115 - 게임 맵 최단 거리

이상해씨·2021년 11월 15일
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알고리즘 풀이

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◾ 게임 맵 최단거리 : 프로그래머스 LEVEL 2

문제

ROR 게임은 두 팀으로 나누어서 진행하며, 상대 팀 진영을 먼저 파괴하면 이기는 게임입니다. 따라서, 각 팀은 상대 팀 진영에 최대한 빨리 도착하는 것이 유리합니다.

지금부터 당신은 한 팀의 팀원이 되어 게임을 진행하려고 합니다. 다음은 5 x 5 크기의 맵에, 당신의 캐릭터가 (행: 1, 열: 1) 위치에 있고, 상대 팀 진영은 (행: 5, 열: 5) 위치에 있는 경우의 예시입니다.

위 그림에서 검은색 부분은 벽으로 막혀있어 갈 수 없는 길이며, 흰색 부분은 갈 수 있는 길입니다. 캐릭터가 움직일 때는 동, 서, 남, 북 방향으로 한 칸씩 이동하며, 게임 맵을 벗어난 길은 갈 수 없습니다.
아래 예시는 캐릭터가 상대 팀 진영으로 가는 두 가지 방법을 나타내고 있습니다.

첫 번째 방법은 11개의 칸을 지나서 상대 팀 진영에 도착했습니다.

두 번째 방법은 15개의 칸을 지나서 상대팀 진영에 도착했습니다.

위 예시에서는 첫 번째 방법보다 더 빠르게 상대팀 진영에 도착하는 방법은 없으므로, 이 방법이 상대 팀 진영으로 가는 가장 빠른 방법입니다.

만약, 상대 팀이 자신의 팀 진영 주위에 벽을 세워두었다면 상대 팀 진영에 도착하지 못할 수도 있습니다. 예를 들어, 다음과 같은 경우에 당신의 캐릭터는 상대 팀 진영에 도착할 수 없습니다.

게임 맵의 상태 maps가 매개변수로 주어질 때, 캐릭터가 상대 팀 진영에 도착하기 위해서 지나가야 하는 칸의 개수의 최솟값을 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 단, 상대 팀 진영에 도착할 수 없을 때는 -1을 return 해주세요.


입력

  • maps는 n x m 크기의 게임 맵의 상태가 들어있는 2차원 배열로, n과 m은 각각 1 이상 100 이하의 자연수입니다.
    • n과 m은 서로 같을 수도, 다를 수도 있지만, n과 m이 모두 1인 경우는 입력으로 주어지지 않습니다.
  • maps는 0과 1로만 이루어져 있으며, 0은 벽이 있는 자리, 1은 벽이 없는 자리를 나타냅니다.
  • 처음에 캐릭터는 게임 맵의 좌측 상단인 (1, 1) 위치에 있으며, 상대방 진영은 게임 맵의 우측 하단인 (n, m) 위치에 있습니다.

출력

  • 캐릭터가 상대 팀 진영에 도착하기 위해서 지나가야하는 칸의 개수의 최소값
  • 도착할 수 없는 경우 -1

입출력 예

mapsanswer
[[1,0,1,1,1],[1,0,1,0,1],[1,0,1,1,1],[1,1,1,0,1],[0,0,0,0,1]]11
[[1,0,1,1,1],[1,0,1,0,1],[1,0,1,1,1],[1,1,1,0,0],[0,0,0,0,1]]-1

◾ 풀이

1. 해설

  • BFS, DFS 등을 활용하여 해결할 수 있다.
  • 최소 횟수를 구하는 것이므로 BFS를 이용하였다.
  • 현재 노드를 기준으로 가능한 다음 노드를 탐색하며 칸의 수를 기록한다.
    • 방문한 노드를 기록하여야 루프에 빠지지않는다.

2. 프로그램

  1. 시작 정점을 설정하고 BFS 알고리즘 실행
  2. maps로부터 열과 행의 길이 확인
  3. 시작 정점을 deque으로 추가
  4. 칸의 수, 방문 노드를 기록하며 가능한 다음 노드 탐색
  5. 도착지로 이동할 경우 칸의 수 반환
  6. 도착지에 도달하지 못할 경우 -1 반환
# 코드
'''
BFS 알고리즘을 이용해 모든 정점을 탐색하며 이동한 칸의 수를 측정한다.
현재 노드가 도착지일 경우 이동한 칸의 수를 반환한다.
'''
from collections import deque
# BFS를 이용해 탐색
# 현재 노드, maps
def bfs(node, maps):
    n = len(maps)       # 행의 길이
    m = len(maps[0])    # 열의 길이
    
    distance = [[0] * m for i in range(n)]  # 각 정점까지의 칸의 수
    visited = {(i, j) : False for i in range(n) for j in range(m)}    # 방문 정점

    pos = deque([node])     # 시작 정점
    distance[0][0] = 1      # 시작 정점 칸의 수
    visited[(0, 0)] = True  # 방문 노드
    d_r = [0, 0, 1, -1]     # 다음 노드
    d_c = [1, -1, 0, 0]     # 다음 노드
    while pos:  # 덱에 노드가 있는 경우 반복
        r, c = pos.popleft()    # 노드 pop
        # 다음 노드 검사
        for i in range(4):
            new_r = r + d_r[i]; new_c = c + d_c[i]
            # 인덱스 범위인지 확인
            if new_r < 0 or new_r >= n or new_c < 0 or new_c >= m:
                continue
            # 다음 노드의 maps값이 1인지 확인
            # 방문하지 않은 노드인지 확인
            if maps[new_r][new_c] == 1 and visited[(new_r, new_c)] == False:
                visited[(new_r, new_c)] = True
                distance[new_r][new_c] = distance[r][c] + 1
                pos.append((new_r, new_c))
                # 다음 노드가 도착지일 경우 칸의 수 반환
                if new_r == n-1 and new_c == m-1:
                    return distance[new_r][new_c]
    return -1   # 도착지에 도달하지 못한 경우 -1 반환

def solution(maps):
    # 시작 정점 (0, 0)으로 설정    
    answer = bfs((0, 0), maps)

    return answer

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후라이드 치킨

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