플레이어 A와 플레이어 B가 서로 게임을 합니다. 당신은 이 게임이 끝날 때까지 양 플레이어가 캐릭터를 몇 번 움직이게 될지 예측하려고 합니다.
각 플레이어는 자신의 캐릭터 하나를 보드 위에 올려놓고 게임을 시작합니다. 게임 보드는 1x1 크기 정사각 격자로 이루어져 있으며, 보드 안에는 발판이 있는 부분과 없는 부분이 있습니다. 발판이 있는 곳에만 캐릭터가 서있을 수 있으며, 처음 캐릭터를 올려놓는 곳은 항상 발판이 있는 곳입니다. 캐릭터는 발판이 있는 곳으로만 이동할 수 있으며, 보드 밖으로 이동할 수 없습니다. 밟고 있던 발판은 그 위에 있던 캐릭터가 다른 곳으로 이동하여 다른 발판을 밞음과 동시에 사라집니다. 양 플레이어는 번갈아가며 자기 차례에 자신의 캐릭터를 상하좌우로 인접한 4개의 칸 중에서 발판이 있는 칸으로 옮겨야 합니다.
다음과 같은 2가지 상황에서 패자와 승자가 정해지며, 게임이 종료됩니다.
게임은 항상 플레이어 A가 먼저 시작합니다. 양 플레이어는 최적의 플레이를 합니다. 즉, 이길 수 있는 플레이어는 최대한 빨리 승리하도록 플레이하고, 질 수밖에 없는 플레이어는 최대한 오래 버티도록 플레이합니다. '이길 수 있는 플레이어'는 실수만 하지 않는다면 항상 이기는 플레이어를 의미하며, '질 수밖에 없는 플레이어'는 최선을 다해도 상대가 실수하지 않으면 항상 질 수밖에 없는 플레이어를 의미합니다. 최대한 오래 버틴다는 것은 양 플레이어가 캐릭터를 움직이는 횟수를 최대화한다는 것을 의미합니다.
아래 그림은 초기 보드의 상태와 각 플레이어의 위치를 나타내는 예시입니다.
위와 같은 경우, 플레이어 A는 실수만 하지 않는다면 항상 이길 수 있습니다. 따라서 플레이어 A는 이길 수 있는 플레이어이며, B는 질 수밖에 없는 플레이어입니다. 다음은 A와 B가 최적의 플레이를 하는 과정을 나타냅니다.
위 예시에서 양 플레이어가 최적의 플레이를 했을 경우, 캐릭터의 이동 횟수 합은 5입니다. 최적의 플레이를 하는 방법은 여러 가지일 수 있으나, 이동한 횟수는 모두 5로 같습니다.
게임 보드의 초기 상태를 나타내는 2차원 정수 배열 board와 플레이어 A의 캐릭터 초기 위치를 나타내는 정수 배열 aloc, 플레이어 B의 캐릭터 초기 위치를 나타내는 정수 배열 bloc이 매개변수로 주어집니다. 양 플레이어가 최적의 플레이를 했을 때, 두 캐릭터가 움직인 횟수의 합을 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
board | aloc | bloc | result |
---|---|---|---|
[[1, 1, 1], [1, 1, 1], [1, 1, 1]] | [1, 0] | [1, 2] | 5 |
[[1, 1, 1], [1, 0, 1], [1, 1, 1]] | [1, 0] | [1, 2] | 4 |
[[1, 1, 1, 1, 1]] | [0, 0] | [0, 4] | 4 |
[[1]] | [0, 0] | [0, 0] | 0 |
# 코드
dx = [0, 0, -1, 1]
dy = [-1, 1, 0, 0]
n, m = 0, 0
def OOB(x, y):
return x < 0 or x >= n or y < 0 or y >= m
vis = [[0]*5 for _ in range(5)]
block = [[0]*5 for _ in range(5)]
# 현재 상태에서 둘 다 최적의 플레이를 할 때 남은 이동 횟수
# 반환 값이 짝수 : 플레이어가 패배함을 의미, 홀수 : 플레이어가 승리함을 의미
# curx, cury : 현재 플레이어의 좌표, opx, opy : 상대 플레이어의 좌표
def solve(curx, cury, opx, opy):
global vis, block
# 플레이어가 밟고 있는 발판이 사라졌다면
if vis[curx][cury]: return 0
ret = 0
# 플레이어를 네 방향으로 이동시켜 다음 단계로 진행할 예정
for dir in range(4):
nx = curx + dx[dir]
ny = cury + dy[dir]
if OOB(nx,ny) or vis[nx][ny] or block[nx][ny] == 0: continue
vis[curx][cury] = 1
# 플레이어를 dir 방향으로 이동시켰을 때 턴의 수
# 다음 함수를 호출할 때 opx, opy, nx, ny 순으로 호출해야 함에 주의
val = solve(opx, opy, nx, ny)+1
# 방문 표시 해제
vis[curx][cury] = 0
# 1. 현재 저장된 턴은 패배인데 새로 계산된 턴은 승리인 경우
if ret % 2 == 0 and val % 2 == 1: ret = val # 바로 갱신
# 2. 현재 저장된 턴과 새로 계산된 턴이 모두 패배인 경우
elif ret % 2 == 0 and val % 2 == 0: ret = max(ret, val) # 최대한 늦게 지는걸 선택
# 3. 현재 저장된 턴과 새로 계산된 턴이 모두 승리인 경우
elif ret % 2 == 1 and val % 2 == 1: ret = min(ret, val) # 최대한 빨리 이기는걸 선택
return ret
def solution(board, aloc, bloc):
global n,m
n = len(board)
m = len(board[0])
for i in range(n):
for j in range(m):
block[i][j] = board[i][j]
return solve(aloc[0], aloc[1], bloc[0], bloc[1])
작성자님 BaaarkingDog님임?