Kotlin + Spring Boot 통합 시 마주친 의존성 주입과 함수형 인터페이스 문제 해결기

궁금하면 500원·2025년 3월 2일
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미생의 개발 이야기

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스프링 부트 애플리케이션의 의존성 주입과 함수형 인터페이스 문제 해결하기

문제 배경

최근 대기열(Queue) 관리 기능을 구현하는 사이드 프로젝트 작업 중에 두 가지 주요 오류에 직면했습니다.

첫 번째는 스프링 부트의 의존성 주입 과정에서 발생한 "Could not autowire. Qualified bean must be of 'ReactiveRedisTemplate<String, String>' type" 오류였고,

두 번째는 Kotlin의 함수형 인터페이스 정의와 관련된 "Fun interfaces must have exactly one abstract method" 오류였습니다.

이러한 문제들은 Kotlin과 스프링 부트를 함께 사용할 때 자주 마주치게 되는 세부적인 부분이지만, 해결책을 찾기 어려울 수 있습니다.

특히 코틀린의 함수형 인터페이스에 대한 이해와 스프링의 빈 관리 메커니즘에 대한 이해가 필요한 문제였습니다.

변경 전 코드

1. 의존성 주입 문제

먼저, Redis 기반 큐 서비스의 의존성 주입 부분에서 오류가 발생했습니다.

@Service
class RedisQueueService(
    @Qualifier("reactiveRedisTemplate") private val redisTemplate: ReactiveRedisTemplate<String, String>,
    @Value("\${scheduler.enabled:false}") private val scheduling: Boolean
) : QueueService {
    // 서비스 구현...
}

이에 대응하는 Redis 설정은 다음과 같았습니다.

@Configuration
class RedisConfig {
    @Bean
    fun reactiveRedisTemplate(factory: ReactiveRedisConnectionFactory): ReactiveRedisTemplate<String, String> {
        return ReactiveRedisTemplate(factory, RedisSerializationContext.string())
    }
}

2. 함수형 인터페이스 문제

QueueService 인터페이스는 다음과 같이 여러 메서드를 가진 함수형 인터페이스로 정의되어 있었습니다.

fun interface QueueService {
    suspend fun registerUser(queue: QueueName, userId: UserId): Long
    suspend fun allowUsers(queue: QueueName, count: Long): Long
    suspend fun isAllowed(queue: QueueName, userId: UserId): Boolean
    suspend fun validateToken(queue: QueueName, userId: UserId, token: Token): Boolean
    suspend fun generateToken(queue: QueueName, userId: UserId): Token
    suspend fun getQueueStatus(queue: QueueName, userId: UserId): QueueStatus
    suspend fun registerOrGetStatus(queue: QueueName, userId: UserId): QueueStatus
    fun processAllQueues(maxCount: Long): Flow<Pair<QueueName, Long>>
}

해결 방법

1. 의존성 주입 문제 해결

문제의 핵심은 @Qualifier 애너테이션의 불일치였습니다.
두 가지 해결책이 가능했습니다.

방법 1: RedisConfig 클래스에 @Qualifier 추가하기

@Configuration
class RedisConfig {
    @Bean
    @Qualifier("reactiveRedisTemplate")  // @Qualifier 추가
    fun reactiveRedisTemplate(factory: ReactiveRedisConnectionFactory): ReactiveRedisTemplate<String, String> {
        return ReactiveRedisTemplate(factory, RedisSerializationContext.string())
    }
}

방법 2: RedisQueueService에서 @Qualifier 제거하기

@Service
class RedisQueueService(
    private val redisTemplate: ReactiveRedisTemplate<String, String>,  // @Qualifier 제거
    @Value("\${scheduler.enabled:false}") private val scheduling: Boolean
) : QueueService {
    // 서비스 구현...
}

두 번째 방법을 선택하여 서비스 클래스에서 @Qualifier 애너테이션을 제거했습니다.

2. 함수형 인터페이스 문제 해결

Kotlin의 함수형 인터페이스는 정확히 하나의 추상 메서드만 가질 수 있다는 제약이 있습니다.
이를 해결하기 위해 fun 키워드를 제거하여 일반 인터페이스로 변경했습니다.

interface QueueService {  // 'fun' 키워드 제거
    suspend fun registerUser(queue: QueueName, userId: UserId): Long
    suspend fun allowUsers(queue: QueueName, count: Long): Long
    // 기타 메서드들...
}

배우게 된 점

1. 스프링 의존성 주입의 세부 사항

스프링의 의존성 주입 시스템은 매우 유연하지만, 빈의 식별과 한정(qualification)에 주의해야 합니다.

@Qualifier 애너테이션은 동일한 타입의 빈이 여러 개 있을 때 특정 빈을 지정하는 데 사용됩니다.

빈을 제공하는 쪽과 사용하는 쪽 모두에서 일관되게 한정자를 사용해야 합니다.

또한, 스프링의 "컨벤션 오버 컨피그레이션(Convention over Configuration)" 원칙에 따라, 특별한 식별이 필요하지 않은 경우에는 기본 빈 등록 방식을 활용하는 것이 더 간단할 수 있습니다.

2. Kotlin 함수형 인터페이스의 제약사항

Kotlin의 함수형 인터페이스(fun interface)는 Java의 함수형 인터페이스와 유사하게 단 하나의 추상 메서드만 포함할 수 있습니다.

이는 람다 표현식으로 간결하게 구현할 수 있도록 하기 위한 제약사항입니다.

여러 메서드를 가진 인터페이스가 필요한 경우에는 일반 인터페이스를 사용하거나, 기능별로 분리된 여러 함수형 인터페이스를 만들고 이들을 상속받는 복합 인터페이스를 정의할 수 있습니다.

3. 코틀린과 스프링의 통합 시 고려사항

코틀린과 스프링을 함께 사용할 때는 두 기술의 특성과 관례가 충돌할 수 있는 지점을 이해하는 것이 중요합니다.

특히 코틀린의 Null 안전성, 불변성(immutability), 함수형 프로그래밍 특성과 스프링의 리플렉션 기반 접근 방식 사이의 상호작용을 고려해야 합니다.

결론

스프링 부트와 코틀린을 사용한 프로젝트에서 마주친 두 가지 문제를 성공적으로 해결했습니다.

첫째, 의존성 주입 문제는 @Qualifier 애너테이션의 사용을 일관되게 하거나 제거함으로써 해결했습니다.

둘째, 함수형 인터페이스 문제는 fun 키워드를 제거하여 일반 인터페이스로 전환함으로써 해결했습니다.

이러한 문제들은 비록 작은 부분이지만 프로젝트 진행을 막는 장애물이 될 수 있습니다.
프레임워크와 언어의 세부 사항에 대한 이해를 통해 이런 문제를 빠르게 해결할 수 있었고, 이 경험은 앞으로의 개발 과정에서 큰 도움이 될 것입니다.

대기열 관리 시스템과 같은 실시간 처리가 필요한 애플리케이션에서는 의존성 주입의 정확성과 인터페이스 설계의 명확성이 특히 중요합니다.

이번 경험을 통해 코틀린과 스프링 부트의 조합이 가진 강력함과 함께 주의해야 할 부분에 대해 더 깊이 이해하게 되었습니다.

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꾸준히, 의미있는 사이드 프로젝트 경험과 문제해결 과정을 기록하기 위한 공간입니다.

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