리액티브 프로그래밍의 모든 것: 리액터, 코틀린 플로우, 그리고 웹플러스 리액터

궁금하면 500원·2024년 10월 17일

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리액터(Reactors), 코틀린 플로우(Kotlin Flow), 서스펜드(Suspend), 웹플러스 리액터(WebFlux Reactor) 개조 과정과 리액티브 스트림 및 RX 계열의 기본 개념, 리액터 기초 사용법에 대해 포스팅을 하게되었습니다.

1. 리액터, 코틀린 플로우, 서스펜드, 웹플러스 리액터 개조 과정

1.1 리액터 (Reactor)

리액터는 자바와 리액티브 프로그래밍을 위한 프로젝트로, 비동기 및 논블로킹을 지원합니다.
리액터의 기본 구성 요소는 Mono와 Flux입니다.

  • Mono: 0 또는 1개의 요소를 방출하는 리액티브 스트림.
  • Flux: 0개 이상의 요소를 방출하는 리액티브 스트림.

개조 과정:

1. 의존성 추가: Maven 또는 Gradle에 리액터 의존성을 추가합니다.

<dependency>
    <groupId>io.projectreactor</groupId>
    <artifactId>reactor-core</artifactId>
    <version>3.4.0</version>
</dependency>

2. 리액티브 스트림 생성: Mono 및 Flux 객체를 생성하여 데이터를 방출합니다.

Mono<String> mono = Mono.just("Hello, Reactor!");
Flux<String> flux = Flux.just("Item 1", "Item 2", "Item 3");

3. 연산자 사용: 데이터 흐름을 처리하기 위해 다양한 연산자를 사용할 수 있습니다.

예를 들어, map, flatMap, filter 등을 사용하여 데이터를 변형할 수 있습니다.

flux.map(String::toUpperCase).subscribe(System.out::println);

1.2 코틀린 플로우 (Kotlin Flow)

코틀린 플로우는 코틀린의 리액티브 스트림 구현체로, 비동기 데이터 흐름을 처리하는 데 적합합니다.

개조 과정:

1. 의존성 추가: Gradle에 코틀린 플로우 의존성을 추가합니다.

implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.5.2")

2. 플로우 생성: 플로우를 생성하고 데이터를 방출합니다.

fun simpleFlow(): Flow<Int> = flow {
    for (i in 1..3) {
        delay(1000) // 비동기 대기
        emit(i) // 데이터 방출
    }
}

3. 플로우 수집: collect 함수를 사용하여 플로우에서 데이터를 수집합니다.

runBlocking {
    simpleFlow().collect { value -> println(value) }
}

1.3 서스펜드 (Suspend)

서스펜드 함수는 비동기 작업을 수행할 수 있는 함수입니다.
코틀린의 코루틴을 사용하여 구현됩니다.

개조 과정:

1. 서스펜드 함수 정의: suspend 키워드를 사용하여 서스펜드 함수를 정의합니다.

suspend fun fetchData(): String {
    delay(1000)
    return "Data fetched"
}

2. 서스펜드 함수 호출: 코루틴 내에서 서스펜드 함수를 호출합니다.

runBlocking {
    val data = fetchData()
    println(data)
}

1.4 웹플러스 리액터 (WebFlux Reactor)

Spring WebFlux는 리액티브 프로그래밍 모델을 사용하여 비동기 웹 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다.

개조 과정:

1. 의존성 추가: Spring WebFlux 의존성을 추가합니다.

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-webflux</artifactId>
</dependency>

2. 리액티브 컨트롤러 생성: 리액티브 컨트롤러를 생성하고 Mono 또는 Flux를 반환합니다.

@RestController
public class MyController {
    @GetMapping("/data")
    public Mono<String> getData() {
        return Mono.just("Hello, WebFlux!");
    }
}

2. 리액티브 스트림과 RX 계열의 기본 개념, 리액터 기초 사용법

2.1 리액티브 스트림 (Reactive Streams)

리액티브 스트림은 비동기 데이터 흐름을 처리하기 위한 표준 API입니다.
주요 구성 요소는 다음과 같습니다

  • Publisher: 데이터를 방출하는 주체.
  • Subscriber: 데이터를 수신하는 주체.
  • Subscription: Publisher와 Subscriber 간의 관계를 정의.
  • Processor: Publisher와 Subscriber를 연결하는 구성 요소.

2.2 RX 계열 (RxJava, RxKotlin 등)

RX 계열은 리액티브 프로그래밍을 위한 라이브러리로, 다양한 언어에 구현되어 있습니다.
RX의 주요 개념은 다음과 같습니다

  • Observable: 데이터를 방출하는 객체.
  • Observer: 데이터를 수신하고 처리하는 객체.
  • Operator: 데이터 스트림을 변형하거나 결합하는 함수.

2.3 리액터 기초 사용법

리액터를 사용하기 위한 기본 사용법은 다음과 같습니다

  1. Mono 및 Flux 생성: 데이터를 방출하기 위한 Mono 또는 Flux를 생성합니다.
  2. 연산자 사용: map, filter, flatMap 등의 연산자를 사용하여 데이터를 변형합니다.
  3. 구독 및 처리: subscribe 함수를 호출하여 데이터 흐름을 시작하고, 결과를 처리합니다.
Flux<Integer> numbers = Flux.just(1, 2, 3, 4, 5);
numbers
    .map(n -> n * 2)
    .filter(n -> n > 5)
    .subscribe(System.out::println); // 출력: 6, 8, 10

이와 같은 방식으로 리액터와 관련된 다양한 기능을 활용할 수 있습니다.

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에러가 나도 괜찮아 — 그건 내가 배우고 있다는 증거야.

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