4정처기 - SW 설계 과목

ssssm·2026년 4월 17일

앱 설계

디자인 패턴

생성 패턴 5

암기 법 : 싱글 팩토리 빌드 프로토스 앱

패턴설명
Singleton인스턴스 하나임을 보장
Factory Method객체 생성을 서브클래스에 위임
Builder동일한 생성 절차, 다양한 결과 표현
Prototype기존 객체 복사
Abstract Method구체적인 클래스에 의존하지 않고 생성

구조 패턴 7

암기 법 : 브플어오르는 퍼프 어데있나?

패턴설명
Adapter호환
Decorator조합을 통해 동적 기능 추가
Facade단순화된 통합 인터페이스 제공
Proxy대리 객체 제공
Bridge추상부과 구현부 분리
Flyweight재사용, 메모리 절약
Composite객체를 트리구조로 구성

행위 패턴 11

패턴설명
Chain of Responsibility처리 불가 시 다음 객체로 전달
Command요청을 캡슐화, 취소/로그 저장 등 지원
Interpreter언어 문장 해석
Iterator순차 접근
Mediator중재자 객체
Memento상태 저장, 이전 상태 복원
Observer상태 변화 관찰
State상태 전이 표현
Strategy알고리즘 교체
Template Method알고리즘을 상위에서 정의하고, 하위에서 세부 구현
Visitor구조 변경 없이 새로운 연산 추가, 개방-폐쇄 원칙 실현

결합도 Coupling

자료 결합도 (Data) : 값 전달
스탬프 결합도 (Stamp) : 배열, 오브젝트 전달
제어 결합도 (Control) : 제어 요소 전달
외부 결합도 (External) : 외부에서 데이터 참조 / 외부 변수 참조
공통 결합도 (Common) : 전역변수 이용
내용 결합도 (Content) : 다른 모듈의 변수/기능 이용

응집도 Cohesion

기능적 응집도 (Functional) : 단일 목적 사용
순차적 응집도 (Sequential) : 출력값을 입력값으로 사용
통신적 응집도 (Communication) : 동일한 입력값과 출력값 사용
절차적 응집도 (Procedual) : 순차적으로 수행
시간적 응집도 (Temporal) : 특정 시간에 처리
논리적 응집도 (Logical) : 유사한 성격
우연적 응집도 (Coincidental) : 연관 없는 경우

객체지향 설계 원칙 SOLID

단일 책임 원칙 - Single Responsibility Principle : 하나의 클래스는 하나의 책임만 가진다
개방-폐쇄 원친 - Open-closed Principle : 확장에는 열려있는 수정에는 닫혀있어야 한다
리스코프 치환 원치 - Liskov Substitution Principle : 부모 클래스 인스턴스를 자식 클래스 인스턴스로 대체해도 정상적으로 동작
인터페이스 분리 원칙 - Interface Segregation Principle : 사용하지 않은 인터페이스 의존관계 X
의존성 역전 원칙 - Dependency Inversion Principle : 구체적인 클래스보다 추상화에 의존

럼바우

용어키워드
객체 / 정보 모델링 Obejct객체 간의 관계 정의 / E-R 다이어그램 / 객체 다이어그램
동적 모델링 Dynamic상태 다이어그램
기능 모델링 FunctionalDFD 자료 흐름도

요구사항

UML 다이어그램

구조 다이어그램 : 클래스 다이어그램, 패키지 다이어그램

행위 다이어그램 : 유스케이스 다이어그램

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