필수 : 스프링 프레임워크, 스프링 부트
선택 : 스프링 데이터, 세션, 시큐리티, RestDocs, 배치, 클라우드
최근에는 스프링 부트를 통해서 스프링 프레임워크의 기술들을 편리하게 사용
-> 스프링은 자바 언어 기반의 프레임 워크
-> 자바 언어의 가장 큰 특징은 객체 지향 언어이며 객체 지향 언어가 가진
강력한 특징을 살려내는 프레임워크
👉 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크
컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다.
각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다.
자동차 역할의 인터페이스를 따라 자동차를 다 구현했기 때문에 자동차가 바뀌어도 운전자는 영향을 받지 않음.
즉, 운전자는 자동차의 역할에만 의존
그래서 새로운 자동차가 출시되어도 운전자는 그대로 운전 가능
= 클라이언트에 영향을 주지 않고 새로운 기능을 제공할 수 있음
역할(=인터페이스)과 구현(인터페이스 구현한 클래스, 구현 객체)으로 구분하면 유연하고 변경이 용이해진다.
‼️즉 객체 설계시 역할을 먼저 부여하고 역할을 수행하는 구현 객체 만들기
오버라이딩
인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경 가능
다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체 사이의 관계에서 시작해야함
클라이언트를 변경하지 않고 서버의 구현 기능을 유연하게 변경 가능
인터페이스 자체가 변하면 클라이언트, 서버 모두에게 큰 변경 발생
-> 🌟 인터페이스를 안정적으로 설계하는 것이 매우 중요
⚠️ 문제점
MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택
구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야함
MemberRepository m = new MemoryMemberRepository(); //기존 코드
MemberRepository m = new JdbcMemberRepository(); //변경 코드
분명 다형성을 사용했지만 OCP 원칙을 지킬 수 없음
❓이 문제를 어떻게 해결해야 하나?
-> 객체를 생성하고 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다.
의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)
프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.” 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나임
쉽게 이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고 인터페이스에 의존하라는 뜻
⚠️ 그런데 OCP에서 설명한 MemberService는 인터페이스에 의존하지만 구현 클래스도 동시에 의존한다.
MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택
MemberRepository m = new MemoryMemberRepository();
-> 즉 DIP 위반
해결 방법 ⬇️
스프링은 다음 기술로 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원
DI(Dependency Injection) : 의존관계, 의존성 주입
DI 컨테이너 제공
-> 클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장 가능하도록 함
💡실무에서 이상적으로는 모든 설계에 인터페이스를 부여하는 것이 좋지만 인터페이스를 도입하면 추상화라는 비용이 발생함
기능을 확장할 가능성이 없다면 구체 클래스를 직접 사용하고, 향후 꼭 필요할 때 리팩터링해서 인터페이스를 도입하는 것도 방법임