[Unity] Rendering pipeline에 대해서

김소연·2025년 3월 21일

✔ 파이프라인 작업 순서

✅ 1. culling
절두체에 걸리는 것은 그려주고, 절두체에 그려지지 않는 것은 그리지 않는다.
성능 개선을 위함

✅ 2. rendering
카메라 절두체가 찍은 것을 2d 평면 화면에 그려준다

✅ 3. post-processing
포스트 프로세싱으로 효과를 구현한다.
카메라 필터 같은 느낌.

✔ 렌더링 작업 순서

✅ 1. Shader
아주 작은 단위의 처리. 빛 반사 등 색상을 계산하는 수학적 계산 및 알고리즘

✅ 2. Mesh
개체의 모양을 정의

✅ 3. Texture
비트 맵 이미지

  • Material : 타일링 정보/색상/색조 등 표면을 렌더링하는 방법을 정의하고, Shader에 따라 옵션이 정해짐

✔ 유니티 Rendering pipeline의 종류

1. Built-in

default 파이프 라인, 커스텀 확장에 제한적

2. SRP

scriptable Rendering. 스크립트로 렌더링을 제어하고 커스터마이징.

a. HDRP - 하이엔드 콘솔에 적합한 고품질 그래픽 구현
b. URP - Universal(범용적인) 렌더링 파이프라인.

  • AR,VR 가능
  • 뛰어난 성능 및 확장성, 최적화(다양한 장치)
  • 현대적인 렌더링 기술
  • 높은 그래픽 품질
  • 기존 렌더링 시스템보다 사용하기 쉬움 (다양한 툴을 제공)

관련 정보
https://unitysquare.co.kr/growwith/resource

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