✅ 1. culling
절두체에 걸리는 것은 그려주고, 절두체에 그려지지 않는 것은 그리지 않는다.
성능 개선을 위함
✅ 2. rendering
카메라 절두체가 찍은 것을 2d 평면 화면에 그려준다
✅ 3. post-processing
포스트 프로세싱으로 효과를 구현한다.
카메라 필터 같은 느낌.
✅ 1. Shader
아주 작은 단위의 처리. 빛 반사 등 색상을 계산하는 수학적 계산 및 알고리즘
✅ 2. Mesh
개체의 모양을 정의
✅ 3. Texture
비트 맵 이미지
default 파이프 라인, 커스텀 확장에 제한적
scriptable Rendering. 스크립트로 렌더링을 제어하고 커스터마이징.
a. HDRP - 하이엔드 콘솔에 적합한 고품질 그래픽 구현
b. URP - Universal(범용적인) 렌더링 파이프라인.